数组和动作监听器java

时间:2013-12-08 12:00:24

标签: java swing user-interface jbutton

真的很感谢上一个问题的帮助,但仍有一些错误。我正在制作寻宝游戏,用户点击gui来试图揭示宝箱的位置。我正在使用动作监听器在按钮上显示一个宝箱的图像,如果找到了位置,但这是一个固定的位置,我想随机化它。有一些建议在按钮和随机数生成器上使用数组然后使用if / else来检查。有编译器错误,我将对下面的代码发表评论。一个好的程序员可能会在几秒钟内找到我的新手错误!

    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    import java.util.Random;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.ActionEvent;



  public class Test extends JFrame {


     JLabel label1, label2, label3;    

    ImageIcon image1, image2, image3, image4, image5;


 JTextField textResult;    

  public static void main(String[] args) {



  new Test();

    }


   public Test (){

  this.setSize(700,700);
  this.setLocationRelativeTo(null);
  this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  this.setTitle("Treasure Hunt Game");

  JPanel thePanel = new JPanel();


  thePanel.setLayout(new GridLayout(0,3,0,0));

  image1 = new ImageIcon(getClass().getResource("Treasure.jpg"));
  image2 = new ImageIcon(getClass().getResource("Pirate.jpg"));
  image3 = new ImageIcon(getClass().getResource("sand2.jpg"));
  image4 = new ImageIcon(getClass().getResource("emptyhole.jpg"));   
  image5 = new ImageIcon(getClass().getResource("map.jpg"));

  label1 = new JLabel("Click the buttons to find the Treasure!");
  label2 = new JLabel(image5); 
  label3 = new JLabel(image2);


  JButton [] buttons = new JButton[9]; 
  buttons[0] = new JButton(image3);
  buttons[1] = new JButton(image3);
  buttons[2] = new JButton(image3);
  buttons[3] = new JButton(image3);
  buttons[4] = new JButton(image3);
  buttons[5] = new JButton(image3);
  buttons[6] = new JButton(image3);
  buttons[7] = new JButton(image3);
  buttons[8] = new JButton(image3);


  thePanel.add(buttons[0]);
  thePanel.add(buttons[1]);
  thePanel.add(buttons[2]);
  thePanel.add(buttons[3]);
  thePanel.add(buttons[4]);
  thePanel.add(buttons[5]);
  thePanel.add(buttons[6]);
  thePanel.add(buttons[7]);
  thePanel.add(buttons[8]);
  thePanel.add(label1); 
  thePanel.add(label2);
  thePanel.add(label3);



  this.add(thePanel);

  this.setVisible(true);


  int treasureLocation = new Random().nextInt(buttons.length);


  System.out.println(treasureLocation);

在编译器上,它给出了一条错误消息,说它在下面的if else语句中不知道“buttons”或“treasureLocation”。

        }
       public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
      if (evt.getSource() == buttons[treasureLocation]) {
      }

  else {

  }

  } 

}

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您是否可以拥有不同的Listener类?

public class Test extends JFrame {

    public Test(){
        Button[] buttons;
        int treasureLocation;
    }

    private class ButtonListener implements ActionListener{
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            if (evt.getSource() == buttons[treasureLocation]) {
        }
    }
}

这会导致错误,buttonstreasureLocation不在范围内。如果情况并非如此,那对我来说似乎仍然是一个范围问题。尝试将变量声明为类成员

public class Test extends JFrame {
    Button[] buttons;
    int treasureLocation;

    public Test(){

    }
}

答案 1 :(得分:0)

您实际上在构造函数中定义了buttonstreasureLocation,这实际上是not推荐的。因此,它们的生命周期和访问权限仅限于此方法。在课堂上定义它们并初始化它们。

答案 2 :(得分:0)

JLabel label1, label2, label3;    
ImageIcon image1, image2, image3, image4, image5;
JTextField textResult;
JButton [] buttons; // Move the declaration here
int treasureLocation; // Move the declaration here

并更改

JButton [] buttons = new JButton[9]; 

buttons = new JButton[9]; 

int treasureLocation = new Random().nextInt(buttons.length);

treasureLocation = new Random().nextInt(buttons.length);

答案 3 :(得分:0)

您需要将buttonstreasureLocation定义为属性。所以不要在方法或构造函数中定义它们,在

之后的行中定义它们

ImageIcon image1, image2, image3, image4, image5;