鉴于仿真器的局限性,如何为Android开发基本图形?

时间:2013-12-07 19:38:15

标签: android

我正在为Android开发一款简单的纸牌游戏,我正面临着图形问题。我发现一个好的选择是使用AndEngine。但是,仿真器和Android-x86似乎都不支持它,而它在真实设备上运行良好。不幸的是我只有一个真正的设备,但我需要用至少两个设备测试它(然后我需要模拟器或虚拟机)。所以,我没有多少选择:

  • 使用AndEngine开发完整版本以部署在真实设备上,同时在模拟器上运行带有文本和按钮的GUI的限制版本。
  • 仅使用Android API开发

我需要的唯一“图形效果”如下:

  • 丢弃卡时移动图像
  • 部分用另一张卡盖住一张卡,因为我需要一起显示8张卡

然后我的问题是:

  • 哪种方法更好?
  • 实际上是否可以仅使用Android API(按钮,图像等)?
  • 是否可以像在Java中一样在面板上释放绘画图像?

1 个答案:

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Surface如何使用draw(Canvas canvas)方法?