与windows中的标准绘图程序一样,我正在尝试创建一个非常基本的草图画布程序,用户可以在画布上选择要在画布上绘制的标尺工具。我如何实现这一目标?
我是一个初学者,所以如果答案尽可能简单,我会很感激......
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
如果我建议你可以使用我的easyCanvas库。它是一个包装标准画布的库,让你像平常一样使用它,但增加了一些方便的功能(GPL3)。
如果这是一个选项,你可以创建你需要的东西,只需这样做就可以了解easyCanvas脚本:
var ez = new easyCanvas();
// enable background handling when drawing
ez.autoClear = true;
// mouse down/up is handled internally so all we need to draw the line
ez.onmousemove = function(e) {
ez1.line(ez.firstX, ez.firstY, e.x, e.y);
}
(您也可以使用现有的canvas元素 - 这将创建一个覆盖窗口的画布,并在窗口大小更改时自动调整大小,请参阅documentation了解详情。)
更新:easyCanvas现已成为遗产,位于GitHub,以避免链接损坏。
答案 1 :(得分:2)
您可以使用包装在容器div中的2个重叠画布。
然后在底部画布上绘制标尺。
这是代码和小提琴:http://jsfiddle.net/m1erickson/8hVC2/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; padding:20px; }
#wrapper{
position:relative;
width:315px;
height:215px;
}
#canvasBottom{
position:absolute; top:0px; left:0px;
border:1px solid red;
}
#canvasTop{
position:absolute; top:15px; left:15px;
border:1px solid red;
}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvasTop");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var canvas2=document.getElementById("canvasBottom");
var ctx2=canvas2.getContext("2d");
ctx2.beginPath();
for(var i=0;i<canvas.width;i+=10){
var y=(i/100==parseInt(i/100))?0:10;
ctx2.moveTo(i+15,y);
ctx2.lineTo(i+15,15);
var x=(i/100==parseInt(i/100))?0:10;
ctx2.moveTo(x,i+15);
ctx2.lineTo(15,i+15);
}
ctx2.stroke();
var canvasOffset=$("#canvasTop").offset();
var offsetX=canvasOffset.left;
var offsetY=canvasOffset.top;
function handleMouseMove(e){
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
$("#movelog").html("Move: "+ mouseX + " / " + mouseY);
// Put your mousemove stuff here
}
$("#canvasTop").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<p id="movelog">Move</p>
<div id="wrapper">
<canvas id="canvasBottom" width=315 height=215></canvas>
<canvas id="canvasTop" width=300 height=200></canvas>
</div>
</body>
</html>