在Cocos2dx中清除抖动

时间:2013-12-06 15:29:09

标签: iphone cocos2d-x

我为一个精灵添加了摇晃并试图在摇动之后将其重置,但它现在正在运行:

    cocos2d::CCShaky3D* shaky = cocos2d::CCShaky3D::create(3.0, true, cocos2d::ccg(64,64), 1);
    gfScene->runAction(CCSequence::create(shaky,shaky->reverse(),NULL));

我错过了什么?

1 个答案:

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我发现我应该将CCStopGrid :: action()添加到序列结尾:

gfScene->runAction(CCSequence::create(shaky,shaky->reverse(),CCStopGrid::action(),NULL));