使用OpenSceneGraph创建和导出球体

时间:2013-12-06 08:27:32

标签: c++ opengl openscenegraph

我尝试使用OpenSceneGraph创建并导出球体。我没有错误消息,但导出的.obj文件为空。

我不知道,我错了什么。

int main( int argc, char** argv )
{
    osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;

    osg::Sphere* unitSphere = new osg::Sphere( osg::Vec3(0,0,0), 1.0);
    osg::ShapeDrawable* unitSphereDrawable = new osg::ShapeDrawable(unitSphere);

    osg::Geode* basicShapesGeode = new osg::Geode();
    basicShapesGeode->addDrawable(unitSphereDrawable);

    root->addChild(basicShapesGeode);

    osgDB::writeNodeFile(*(root.get()), "sphere.obj");

    return 0;
}

我想出口一个雪人,只有3个球,一个在另一个之上。但是,如果我尝试导出球体或其他形状,则.obj文件为空。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我认为ShapeDrawable是一种自定义类,它不仅仅是数组中的基本几何体(就像saver希望看到导出一样)。

无论如何,这些类都被弃用了,因为它们使用的旧OpenGL调用无论如何都不能很好地执行。

你真正想要完成什么?

我相信osgWorks库(不是基本OSG的一部分的补充工具包)具有创建基于几何体的实际球体的工具等。