【这不是重复的。类似的问题涉及人们可以控制源数据的情况。我没有。】
在日本有一种叫做“紧急警告广播系统”的东西。激活时看起来像这样:http://www.youtube.com/watch?v=9hjlYvp9Pxs
在上面的视频中,在2:37左右,发送FSK调制信号。我想解析这个信号;即,给定一个包含信号的WAV文件,我想最终得到一个包含0和1的StringBuilder,以便稍后处理它们。我有二进制数据的规范和所有,但问题是我对音频编程一无所知。 :(
这只是一个爱好项目,但我迷上了。电视和广播制造商可以接收到这个信号并让他们的设备做出反应,所以它不会那么难,对吧? :(
关于信号的事实:
到目前为止我做了什么:
我遇到的问题:
我的问题:
读取样本的代码是(简化):
StringBuilder ews_bits = new StringBuilder();
double[] samples = new double[(int)(samplesPerMs * 16.625D)];
int index = 0, readTo = /* current offset + RIFF subChunk2Size */;
BinaryReader br = /* at start of PCM data */;
while (br.BaseStream.Position < readTo)
{
switch (bitsPerSample / 8)
{
case 1: // 8bit
samples[index++] = ((double)br.ReadByte() - 127.5D) / 256D;
break;
case 2: // 16bit
samples[index++] = (double)br.ReadInt16() / 32768D;
break;
}
if (index != samples.Length)
continue;
/****** The sample buffer is full and we must process it. ******/
if (AudioProcessor.IsSilence(ref samples))
{
silence_count++;
if (state == ParserState.Decoding && silence_count > 150)
{
// End of EWS broadcast reached.
EwsSignalParser.Parse(ews_bits.ToString());
/* ... reset state; go back looking for silence... */
}
goto Done;
}
/****** The signal was not silence. ******/
if (silence_count > 120 && state == ParserState.SearchingSilence)
state = ParserState.Decoding;
if (state == ParserState.Decoding)
{
AudioProcessor.Decode(ref samples, sampleRate, ref ews_bits);
bool continue_decoding = /* check first 20 bits for signature */;
if (continue_decoding) goto Done;
// If we get here, we were decoding a junk signal.
state = ParserState.SearchingSilence;
}
/* Not enough silence yet */
silence_count = 0;
Done:
index = 0;
}
音频处理器只是一个类:
public static void Decode(ref double[] samples, int sampleRate, ref StringBuilder bitHolder)
{
double freq_640 = GoertzelMagnitude(ref samples, 640, sampleRate);
double freq_1024 = GoertzelMagnitude(ref samples, 1024, sampleRate);
if (freq_640 > freq_1024)
bitHolder.Append("0");
else
bitHolder.Append("1");
}
public static bool IsSilence(ref double[] samples)
{
// power_RMS = sqrt(sum(x^2) / N)
double sum = 0;
for (int i = 0; i < samples.Length; i++)
sum += samples[i] * samples[i];
double power_RMS = Math.Sqrt(sum / samples.Length);
return power_RMS < 0.01;
}
/// <remarks>http://www.embedded.com/design/embedded/4024443/The-Goertzel-Algorithm</remarks>
private static double GoertzelMagnitude(ref double[] samples, double targetFrequency, int sampleRate)
{
double n = samples.Length;
int k = (int)(0.5D + ((double)n * targetFrequency) / (double)sampleRate);
double w = (2.0D * Math.PI / n) * k;
double cosine = Math.Cos(w);
double sine = Math.Sin(w);
double coeff = 2.0D * cosine;
double q0 = 0, q1 = 0, q2 = 0;
for (int i = 0; i < samples.Length; i++)
{
double sample = samples[i];
q0 = coeff * q1 - q2 + sample;
q2 = q1;
q1 = q0;
}
double magnitude = Math.Sqrt(q1 * q1 + q2 * q2 - q1 * q2 * coeff);
return magnitude;
}
感谢阅读。我希望你能帮助我。
答案 0 :(得分:2)
我就是这样做的(高级别描述)
答案 1 :(得分:1)
在重写样本解析循环和静音检测部分后,我得到了大约90%的工作。我的实施中存在两个主要问题。第一个是静音检测器过于活跃,因此我将其从处理每毫秒样本变为每半毫秒样本。这让我完全接受了FSK数据的开始。
接下来的问题是,我认为我可以天真地让解调器查看15.625ms的样本,因为它通过WAV文件工作。事实证明,虽然这对前90位左右很有效,但最终音调变得比预期稍长或短,并且解调器失去同步。当前代码使用这种时序不匹配来查找和纠正13位。特别容易受到影响的是信号从标记变为空间的点,反之亦然。
猜猜“模拟”这个词包含“肛门”是有原因的。它是。我真的希望我对信号理论和数字信号处理有更多了解。 :(
我是如何发现这一切的:我使用Audacity导入MP3并将其修剪到FSK部分。然后我让Audacity为每一位生成标签。之后,我按照标签突出显示了一些内容。