如何使用投影使我的情节点在d3.js中平滑?

时间:2013-12-06 05:05:21

标签: javascript map d3.js gis map-projections

我可以使用以下代码将一些天气数据绘制到地图上。然而,这些点是矩形,我想让它们更顺畅。

Rectangles Plotted

我想将它们绘制得更平滑,类似于Ideal plot points

我相信我需要研究插值,空间分析和/或等值线图。我认为他们这样做是不同的算法。我觉得我需要填补现有的积分?有了它可以像点一样制作渐变吗?这在D3中可行吗?或者我应该考虑使用three.js或WebGL的东西吗?

var width = 960,
height = 960;

var map = {};
var projection = d3.geo.mercator()
.scale((width + 1) / 2 / Math.PI)
.translate([width / 2, height / 2])
.precision(.1);

var path = d3.geo.path()
.projection(projection);

var graticule = d3.geo.graticule();

var svg = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height);

svg.append("path")
.datum(graticule)
.attr("class", "graticule")
.attr("d", path);

d3.json("world-50m.json", function(error, world) {
 svg.insert("path", ".graticule")
  .datum(topojson.feature(world, world.objects.land))
  .attr("class", "land")
  .attr("d", path);

svg.insert("path", ".graticule")
  .datum(topojson.mesh(world, world.objects.countries, function(a, b) { return a !== b; }))
  .attr("class", "boundary")
  .attr("d", path);
});

map.plot_points = [];
map.max = 30;
map.min = -1;
var opacity = d3.scale.linear()
 .domain([map.min, map.max])
 .range([0,1]);  
var rainbow = ["#CE0C82", "#800CCE", "#1F0CCE", "#0C5BCE", "#0C99CE", "#2ECE0C", "#BAE806", "#FEFF00", "#FFCD00", "#FF9A00", "#FF6000", "#FF0000"];
zs.forEach(function(zv,zi){
    zv.forEach(function(zzv, zzi){
        if(zzv != 999)
            {
                map.plot_points.push({lat: ys[zi], long:xs[zzi],value:zzv});
            }

        })
});
console.log(map);
var points = svg.selectAll("rects.points")
 .data(map.plot_points)
 .enter()
 .append("rect")
 .attr("class", "points")
 .style("fill", function(d) {
   var scale = d3.scale.linear().domain([map.min, map.max]).range([1, rainbow.length]);
        return rainbow[Math.round(scale(d.value))]; 
}).attr("width", 8)
.attr("height", 8)
.style("fill-opacity", 1)
.attr("transform", function(d) {
        return "translate(" + projection([d.long, d.lat]) + ")";
})

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

听起来你的案例中的问题是数据。您需要做的是获取原始数据并将其插值为更平滑的形式。为此,您可以使用GIS程序,例如QGIS。具体取决于原始数据的格式。

获得更平滑的数据后,您可以在D3中再次绘制它。我的猜测是,最终结果与我所做的here有些相似,其中轮廓线的绘制效果与您的目标效果大致相同。

答案 1 :(得分:2)

也许你可以看看热图js。

http://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/

虽然是基于点的,但它可能会给你一个提示。 它使用canvas而不是svg。

答案 2 :(得分:1)

杰森戴维斯写了一个conrec算法的实现,完全符合你的需要:

https://github.com/jasondavies/conrec.js

中有一个有效的例子

答案 3 :(得分:1)

我相信因为你正在使用的投影而发生白色条纹; 事实上,每个矩形的高度应相应地从赤道向南和向南调整,因为墨卡托投影改变了南北距离。 要获得固定的矩形高度,您可以尝试使用此投影:
http://bl.ocks.org/mbostock/3757119
它保留了向南和向南的尺寸