我可以使用以下代码将一些天气数据绘制到地图上。然而,这些点是矩形,我想让它们更顺畅。
,
我想将它们绘制得更平滑,类似于
我相信我需要研究插值,空间分析和/或等值线图。我认为他们这样做是不同的算法。我觉得我需要填补现有的积分?有了它可以像点一样制作渐变吗?这在D3中可行吗?或者我应该考虑使用three.js或WebGL的东西吗?
var width = 960,
height = 960;
var map = {};
var projection = d3.geo.mercator()
.scale((width + 1) / 2 / Math.PI)
.translate([width / 2, height / 2])
.precision(.1);
var path = d3.geo.path()
.projection(projection);
var graticule = d3.geo.graticule();
var svg = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height);
svg.append("path")
.datum(graticule)
.attr("class", "graticule")
.attr("d", path);
d3.json("world-50m.json", function(error, world) {
svg.insert("path", ".graticule")
.datum(topojson.feature(world, world.objects.land))
.attr("class", "land")
.attr("d", path);
svg.insert("path", ".graticule")
.datum(topojson.mesh(world, world.objects.countries, function(a, b) { return a !== b; }))
.attr("class", "boundary")
.attr("d", path);
});
map.plot_points = [];
map.max = 30;
map.min = -1;
var opacity = d3.scale.linear()
.domain([map.min, map.max])
.range([0,1]);
var rainbow = ["#CE0C82", "#800CCE", "#1F0CCE", "#0C5BCE", "#0C99CE", "#2ECE0C", "#BAE806", "#FEFF00", "#FFCD00", "#FF9A00", "#FF6000", "#FF0000"];
zs.forEach(function(zv,zi){
zv.forEach(function(zzv, zzi){
if(zzv != 999)
{
map.plot_points.push({lat: ys[zi], long:xs[zzi],value:zzv});
}
})
});
console.log(map);
var points = svg.selectAll("rects.points")
.data(map.plot_points)
.enter()
.append("rect")
.attr("class", "points")
.style("fill", function(d) {
var scale = d3.scale.linear().domain([map.min, map.max]).range([1, rainbow.length]);
return rainbow[Math.round(scale(d.value))];
}).attr("width", 8)
.attr("height", 8)
.style("fill-opacity", 1)
.attr("transform", function(d) {
return "translate(" + projection([d.long, d.lat]) + ")";
})
答案 0 :(得分:2)
听起来你的案例中的问题是数据。您需要做的是获取原始数据并将其插值为更平滑的形式。为此,您可以使用GIS程序,例如QGIS。具体取决于原始数据的格式。
获得更平滑的数据后,您可以在D3中再次绘制它。我的猜测是,最终结果与我所做的here有些相似,其中轮廓线的绘制效果与您的目标效果大致相同。
答案 1 :(得分:2)
答案 2 :(得分:1)
答案 3 :(得分:1)
我相信因为你正在使用的投影而发生白色条纹;
事实上,每个矩形的高度应相应地从赤道向南和向南调整,因为墨卡托投影改变了南北距离。
要获得固定的矩形高度,您可以尝试使用此投影:
http://bl.ocks.org/mbostock/3757119
它保留了向南和向南的尺寸