我正在组装一个弹球桌,在这里我有一个PinballTable类。我想在矢量中保存所有游戏对象(弹球,缓冲器,鳍状物等),我称之为_gameObjs。
当我遍历向量时,它返回构造函数中声明的最后一个GameObj,无论GameObj是否在向量中。如果我向向量添加多个GameObjs,它将多次返回最后一次声明的GameObj。我正在从C#过渡,收藏似乎是我最好的,虽然我完全被这里难过了
在这里,我添加了三个对象:两个保险杠和一个弹球。在更新函数中,我试图让它输出每个对象的x大小输出,所以我知道它正在迭代。在这里,例如,我甚至没有将弹球添加到矢量,但它每次更新调用时输出两次弹球的x大小。
#include "PinballTable.h"
GameObj* _pinball;
int TABLE_WIDTH;
int TABLE_HEIGHT;
float _tableTiltedAngle = 6.5f;
float _radiansPerDegree = PI / 180;
float _gravityForce = cos( _tableTiltedAngle * _radiansPerDegree ) * GRAVITY;
vector<GameObj> _gameObjs;
PinballTable::PinballTable( const int width, const int height )
{
TABLE_WIDTH = width;
TABLE_HEIGHT = height;
GameObj bumper1(
GameObj::shapeCircle,
GameObj::typeStatic,
color4f( 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f),
point2f( 300.0f, 600.0f ),
vec2f( 40.0f, 0.0f )
);
_gameObjs.push_back( bumper1 );
GameObj bumper2(
GameObj::shapeCircle,
GameObj::typeStatic,
color4f( 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f),
point2f( 50.0f, 200.0f ),
vec2f( 50.0f, 0.0f )
);
_gameObjs.push_back( bumper2 );
GameObj pinball(
GameObj::shapeCircle,
GameObj::typeDynamic,
color4f( 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f),
point2f( 100.0f, 100.0f),
vec2f( 20.0f, 20.0f)
);
_pinball = &pinball;
}
PinballTable::~PinballTable(void)
{
}
// ------------------------------ Update Functions ------------------------------
void PinballTable::update( GameTime& gameTimer )
{
for( vector<GameObj>::iterator i = _gameObjs.begin(); i != _gameObjs.end(); ++i )
{
cout << i->getSize()->x << endl;
}
}
感谢您的帮助
获取size函数只返回GameObj中的vector2(x,y组件)。每次输出大小与PinballTable构造函数中最后声明的GameObj大小相匹配
vec2f* GameObj::getSize( void )
{
return &_size;
}
解决:
正如一些人所指出的,其中一个问题是GameObjs是在构造函数中创建的。
在GameObj类中,我没有在头文件中声明不同的成员。将这些成员切换到头文件似乎解决了这个问题,原因我不知道。
答案 0 :(得分:1)
你的GameObj是接口还是抽象类?如果是这样,你不应该把它直接放在一个向量中,而是一个指向它的指针。将一个向量看作一个包含所放入的序列化副本的字节数组(因为你来自C#,这应该有帮助)。 C ++没有统一的对象表示,因此记住对象需要的空间是至关重要的。
答案 1 :(得分:1)
你在构造函数中创建了3个GameObj,它们将在构造函数返回后被破坏,当你将它们添加到向量时,它们就是垃圾。
答案 2 :(得分:0)
这是你想要的吗,
for( vector<GameObj>::iterator i = _gameObjs.begin(); i != _gameObjs.end(); ++i )
{
cout << (*i).getSize()->x << endl;
}
您需要通过dereference(*)运算符获取存储在向量中的对象。
答案 3 :(得分:0)
如果可能的话,我会使用基于范围的for循环:
for (auto const &g : _gameObjs)
cout << g.getSize()->x << "\n";
这是在C ++ 11中添加的,因此您可能必须给编译器一个开关来告诉它识别/允许C ++ 11结构(例如,您通常必须使用g ++)。
答案 4 :(得分:0)
您描述问题的方式,听起来好像_size
是全局变量,而不是GameObj
的成员