希望影响/阅读另一个应用程序的OpenGL / DirectX

时间:2013-12-05 21:51:18

标签: opengl directx

我希望影响另一个OpenGL或DirectX应用程序,类似于Nvidia Vision或Tridef。

我希望稍微更改相机位置并捕获生成的帧缓冲区,类似于Tridef和Nvidia。我对更新帧缓冲区不感兴趣,这是为了立体屏幕截图(输出到文件),因此如果有必要,它可能需要一些性能(不需要流畅的视频)。

在我看来,OpenGL和DirectX需要不同的实践。我最好瞄准DirectX。

我的另一个选择是捕获深度缓冲区和帧缓冲区,并使用重投影来创建立体捕获。

总结一下:

  • 一种影响另一种技术的技术名称是什么 应用程序OpenGL / DirectX调用?
  • 是OpenGL还是DirectX 比其他更容易?
  • 阅读框架会更容易吗? 深度图?
  • 你有没有任何你知道的指针/文件 以上? (这是主要问题)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为你所寻找的东西叫做挂钩。这个想法是你欺骗另一个程序调用你的函数而不是库函数,这样你就可以改变行为。它通常通过您的操作系统提供的某些API完成,或者通过欺骗链接器链接到您创建的dll,该dll与应用程序实际尝试使用的dll同名。

我对hookinh不太熟悉,但维基百科的文章有一些例子,包括一个使用direct3d的例子:http://en.wikipedia.org/wiki/Hooking