struct作为基类 - C / C ++互操作性

时间:2013-12-05 16:14:31

标签: c++ c class oop struct

我记得我曾经看到某些代码曾经有一个结构作为基类,而C ++类作为派生类

struct Base_Struct
{

}

class Derived : Base_Struct
{
  ...
}

关键是指向Base_Struct *的指针从C ++文件传递到某些C文件,然后设法使用Base_Struct中的一些函数指针。

我的问题是:如果我将Base_Struct *传递给C文件,C代码是否能够完全使用Base_Struct?派生类怎么样?

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

  

如果我将Base_Struct*传递给C文件,C代码是否可以完全使用Base_Struct

如果它是标准布局类,并且C编译器对C ++编译器等类使用相同的ABI,则它可以访问所有数据成员。显然,它无法访问任何成员函数或静态成员,因为C中不存在这样的东西,并且必须省略任何C兼容的结构定义。

  

派生类怎么样?

您无法在C程序中定义该类,因此它无法对指针执行任何有趣的操作。

答案 1 :(得分:1)

也许它可以用于基类。但这是非常特殊的情况:

  • POD struct
  • 同样的包装
  • 如果在C和C ++中分配/解除分配,则运行时相同
  • 纯C语法
  • 等...

但它会直接从不派生类。

但是这会产生很多限制,我会提供一个C级API来分配操作那些在“void *”上定义为别名的指针(我甚至不确定你能在纯C中做这样的别名)。 / p>

类似的东西:

 typedef void* BaseStructPtr;

 BaseStructPtr AllocateBase(/* constructor params */);
 BaseStructPtr AllocateDerived(/* constructor params */);

 TypeOfField1 GetField1(BaseStructPtr ptr);
 TypeOfField2 GetField2(BaseStructPtr ptr);

 /* etc... */

答案 2 :(得分:1)

我认为从C:

中声明的结构派生没有任何问题

<强> C / C ++

#include <stdio.h>

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

typedef struct {
    int a;
    int b;
} X;

void print(struct StructX* x) {
    printf("%d, %d\n", x->a, x->b);
}

#ifdef __cplusplus
} // extern "C"
#endif

<强> C ++

#include <iostream>

struct Y : StructX {
    int c;

    Y()
    : c(3)
    {
        a = 1;
        b = 2;
    }

    void print() {
        ::print(this);
        std::cout << c << std::endl;
    }
};


int main() {
    Y y;
    y.print();
}

使用C ++声明结构会使事情变得复杂。 现在结构可能(或将会)有C不知道的信息和(比方说) memcpy可能会引入未定义的行为。为了避免这种情况,你必须这样做 用C:

包装C ++结构的功能

<强> C / C ++

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

typedef struct Z; // An opaque type (for X) to ensure minimum type safety.

extern int a(Z*);
extern int b(Z*);

#ifdef __cplusplus
} // extern "C"
#endif

<强> C ++

extern "C" {
    int a(Z* z) {
        return ((X*)z)->a;
    }
    int b(Z* z) {
        return ((X*)z)->b;
    }
} // extern "C"

答案 3 :(得分:1)

在您的示例中,是的,C编译器将能够使用Base_Struct *指针和访问成员。您可以在C和CPP文件中使用相同的结构定义而不会出现问题。只要是为C文件转换结构的Cpp,编译器就可以完成这项工作。

void Give_Typed_Pointer_to_C_Function(Base_Struct* pStruct) {...}
void Give_Pointer_to_C_Function(void* pStruct) {...}
Base_Struct A;
Derived B;
Give_Typed_Pointer_to_C_Function(&A);         // OK
Give_Typed_Pointer_to_C_Function(&B);         // OK 
Give_Pointer_to_C_Function(&A);               // OK    
Give_Pointer_to_C_Function(&B);               // wrong
Give_Pointer_to_C_Function((Base_Struct*)&B); // OK 

为了实现这个目的,你必须使用相同的对齐和包装结构,但是当你传递指针时,我认为你是同一个项目所以它应该已经是这样了。

如果你按照相同的顺序保持结构,你甚至可以做更多事情

struct S1 { int x; 
            int y;
          };
class C1 {  int x;
            int y;
            int add(int,int); 
          };
void Give_Typed_Pointer_to_C_Function(S1 *pStruct);
C1 object;
Give_Typed_Pointer_to_C_Function((S1*)&object);  // OK

// an safer alternative as you can't have to be sure that S1 and C1 match
struct C1 { int x;
            int y;
#ifdef __cplusplus
            int add(int,int); 
#endif
          };

如果你把Cpp关键字像class / public / private和struct一样放在struct中。如果你不使用继承,它也会起作用。