调整pygame窗口大小而不会丢失键盘状态

时间:2013-12-05 12:57:16

标签: python keyboard pygame sdl

我正面临基于SDL 1.2.15的pygame 1.9.2的问题:以编程方式调整窗口大小的唯一方法我看到的是pygame.display.set_mode(...)。但是当我调用此方法时,我的键盘状态被重置,因此所有当前按下的键和修饰符都会发送KEYUP事件,重复键也会被停止。

当用户手动调整窗口大小时,键盘状态完全正常。事件队列在调整大小时暂停,然后VIDEORESIZEVIDEOEXPOSE事件出现,按键仍被按下,如果是的话。

问题很少:

  1. 在调整窗口大小时是否有办法保持正常的键盘状态?
  2. 如果没有,我想至少保留修饰键,但我不能只使用key.set_mods()因为我无法得到用户释放密钥的时刻。
  3. 最后有没有办法直接调用SDL窗口的大小调整?
  4. 示例程序演示了不良行为。左箭头和右箭头将窗口调整为相同的大小,但如果按下它们,则只有一个按键。如果按住,其他键会正常重复。输出是发生的所有事件的事件日志。

    import pygame
    import sys
    
    # same size all the time
    size = (200, 200)
    
    pygame.init()
    pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
    
    # if left or right arrow key is held nothing will happen despite this line
    pygame.key.set_repeat(500, 200)
    
    run = True
    while run:
        for event in pygame.event.get():
            out = '%s\t%s'%(event.type, str(event.dict))
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.display.quit()
                run = False
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # mods are also reset on set_mode() call
                out += ', mods = %i' % (pygame.key.get_mods())
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
    
            print(out)
    
        pygame.time.Clock().tick(60)
    

    在Win机器上测试但很快就会报告linux是否也失败了。

    UPD:我一直在深入研究pygame的来源,看不清楚原因,但文档与pygame状态源捆绑在一起,Pygame can only have a single display active at any time. Creating a new one with pygame.display.set_mode() will close the previous display暗示无法调整大小窗口,仅重新创建它。对我来说似乎有点奇怪。

    UPD:我已经改变了我的程序行为,因此在用户完全释放键盘之前不会实际调整大小。它运作良好,不会破坏可用性。

    尽管如此,知道是否存在解决陈述问题的方法会很棒。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

一种解决方案就像自我一样。已经提到,要存储密钥的状态,以便您可以忽略此特定的密钥启动事件,而不是仅使用事件。然而,这可能有一个问题。如果您正在尝试创建一个关键控件来调整屏幕大小(您可能正在执行此操作),那么您也将忽略真实的关键事件。因为很少实现这种控制,所以似乎没有任何类型的干净解决方案,例如仅更改屏幕的功能,或者用于抑制虚假键事件。但是,您可以找到解决关键事件问题的方法。真的有两个可行的解决方案。第一个(可能是两个中更糟糕的)是创建一种识别虚假事件的方法,并有选择地忽略关键事件。可能最简单的方法是在固定的时间内定期调整屏幕大小,这样您就可以在此时遇到错误的键盘事件,并忽略它。下面是每秒阻止调整大小的代码示例(具体来说,它假设每次系统时间都有一个精确的第二个值时都会发生屏幕更新,而不是一秒的分数):

import pygame
import datetime

a_keydown = False
for event in pygame.event.get():
    if item.type == pygame.KEYDOWN and item.key == pygame.K_a:
        a_keydown = True
        print "keydown event"
    if item.type == pygame.KEYUP and item.key == pygame.K_a:
        if datetime.datetime.now().time()[4] > 15:           #leaves a window of fifteen microseconds for the screen resize, this may need to be adjusted
        a_keydown = False
        print "key up event"
然而,这两种解决方案中较好的一种并不是这样。假设set_mode创建的keyup事件在python中存在soley,你可以从其他地方获取关键事件,比如pywin32。尝试使用win32api模块,以及GetKeyState()函数,以满足您的需求。这将为您提供键的最后已知状态。不像pythons事件流那么方便,但它可能是你最好的解决方案,因为pygame不能提供优雅的解决方案。