多个模型组件的模式

时间:2013-12-05 11:54:47

标签: libgdx fbx 3d-model

我正在使用libgdx来加载我的3D模型。在我的游戏中,玩家应该能够使用其他头盔,而不是默认头盔。

使用* .fbx我可以加载包含动画的一个骨架的一个模型。如果我想现在为玩家添加头盔怎么办?

两种解决方案?!

  • 角色本身的所有组件(basemodel + helmet + whatever)都是具有相同骨架和相同动画的独立模型
  • 一个型号(fbx / g3d *)包含所有可能的组件,并在需要时启用/禁用。

有更好的模式吗?你是怎么做到的?

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