我在对象内创建一个字符串数组时遇到了问题。我不知道如何修补它所以我在寻求帮助。问题在于:
main.h:
#pragma once
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <string>
class tab2D {
protected:
int width;
int height;
string **sTab;
int **iTab;
public:
tab2D();
tab2D(int x, int y, char c);
~tab2D();
tab2D(tab2D&t);
};
class chess: public tab2D {
public:
chess(int x, int y);
~chess();
chess(chess&c);
void init();
bool ifMove();
void show();
};
class matrix: public tab2D {
public:
matrix(int x, int y);
~matrix();
matrix(matrix&m);
};
编译器说:语法错误:缺少';'在'*'之前关于线
string **sTab;
我认为我不能制作动态的字符串数组,这会导致处理这个数组的问题。你能帮帮我吗? :)
* 更新1 *谢谢,我忘了添加行
using namespace std;
现在它有效,但我还有另外一个问题。
#include "main.h"
using namespace std;
////// Konstruktor, konstruktor kopiujący oraz destruktor //////
chess::chess(int x = 8, int y = 8) : tab2D(x, y, 'c') {
init();
};
chess::chess(chess&c) {
chess(c.width, c.height);
};
chess::~chess() {
};
////// Metody //////
////// Uzupełnianie kolorów pól oraz rozstawianie figur i pionków //////
void chess::init() {
/// kolory pól: 0 - biały, 1 - czarny///
int last = 0;
for(int i = 0; i < this->height; ++i) {
for(int j=0; j < this->width; ++j) {
if(last = 0) {
this->sTab[i][j] = "1";
last = 1;
}
else if(last = 1) {
this->sTab[i][j] = "0";
last = 0;
}
}
if(last = 0)
last = 1;
else if(last = 1)
last = 0;
};
/// rozstawienie pionków ///
for(int i = 0; i < this->width; ++i) {
sTab[1][i] = sTab[1][i] + "0";
sTab[6][i] = sTab[6][i] + "a";
};
};
////// Wyświetlenie szachownicy //////
void chess::show() {
for(int i = 0; i < (this->height + 1); ++i) {
for(int j=0; j < (this->width + 1); ++j) {
if(i == 0 && j == 0)
cout << " ";
else if (i != 0 && j == 0) {
switch (i) {
case 1:
cout << "A ";
break;
case 2:
cout << "B ";
break;
case 3:
cout << "C ";
break;
case 4:
cout << "D ";
break;
case 5:
cout << "E ";
break;
case 6:
cout << "F ";
break;
case 7:
cout << "G ";
break;
case 8:
cout << "H ";
break;
default:
break;
}
}
else if (i == 0 && j != 0) {
cout << j << " ";
}
else {
cout << this->sTab[i-1][j-1] << " ";
}
}
cout << endl;
};
};
当我运行程序时,行中有一个断点
this->sTab[i][j] = "0";
我认为制作字符串数组有问题但是我不明白为什么确实存在断点并且无法调试它。
更新2
这是tab.cpp的代码:
#include "main.h"
using namespace std;
////// Konstruktor domyślny, konstruktor, konstruktor kopiujący oraz destruktor //////
tab2D::tab2D() {
};
tab2D::tab2D(int x, int y, char c) {
this->width = x;
this->height = y;
if (c == 'm') {
this->iTab = new int*[this->width];
for(int i=0;i<this->height;++i)
this->iTab[i] = new int[this->width];
}
else if (c == 'c') {
this->sTab = new string*[this->width];
for(int i=0;i<this->height;++i)
this->sTab[i] = new string[this->width];
}
else {
}
};
tab2D::tab2D(tab2D&t) {
tab2D(t.width, t.height, 't');
};
tab2D::~tab2D() {
for(int i=0;i<height;++i)
delete [] iTab[i];
delete [] iTab;
for(int i=0;i<height;++i)
delete [] sTab[i];
delete [] sTab;
};
答案 0 :(得分:1)
您需要限定标准库中的名称:
std::string **sTab;
^^^^^
如果您正在执行我认为您正在做的事情并使用new
分配内容,那么您应该考虑使用std::vector
来处理您即将遇到的内存管理问题的泥潭。如果你真的想因某些原因自己玩弄指针,不要忘记Rule of Three。
更新您的新问题可能是因为复制构造函数严重受损:
chess::chess(chess&c) {
chess(c.width, c.height);
};
这会创建并销毁一个临时对象,但不会初始化正在构造的对象,使其处于无效状态。您可能根本不想声明复制构造函数,只要基类可以正确复制即可。如果你确实需要一个,它应该更像是:
chess::chess(chess const & c) : // 'const' so constant objects can be copied
tab2D(c) // copy the base-class subobject
{
// do whatever else needs doing
}
或者,新问题可能是由于您未向我们展示的tab2D
构造中的错误。跟踪它的最佳方法是使用调试器逐步执行程序,在使用前检查所有内容是否已正确初始化。
UPDATE 可能是运行时错误是由分配错误数量的指针引起的。你想要
iTab = new int*[height]; // Not width
同样适用于sTab
。