我正在尝试使用加速计API创建一个2d画布 当我倾斜手机的加速度x和加速度变化时,API完整示例有效 所以我做了一个画布2d圈并实现了acceleration.x和acceleration.y但是当我这样做时,圆圈就消失了。
这是我的HTML
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
这是我的部分脚本
function movingCircle (acceleration) {
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var x = acceleration.x;
var y = acceleration.y;
ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 0, .5)";
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,20,0,2*Math.PI, true);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.fill();
c.innerHTML = 'testing';
}
ctx.arc(x,y,20,0,2*Math.PI, true);
如果我将x和y更改为47.5,25那么我可以看到我的圆圈清楚地位于左上角附近。
任何人都可以帮我解决一下我在这里做错了什么?
答案 0 :(得分:0)
加速x
&amp; y
键不是绝对的坐标,您可以在其上绘制圆圈。加速度是速度随时间的差异。因此,您可以将它们作为要添加到当前圆圈位置的数量。
类似于:x = x + acceleration.x;