到达到期日后,make .swf文件停止工作

时间:2013-12-04 05:18:11

标签: actionscript-3 flash

我正在创造一个简单的游戏。我把失效日期放在上面。我想阻止.swf文件在到期日后停止工作。到目前为止,我只想手动创建一个位于图层顶部的动画片段。里面的那个片段是两帧。第一帧没有任何东西,第二帧有褪色的矩形。所以基本上,当swf文件到达到期日时,它将在第2帧停止并且不会让任何人与游戏进行交互。我不认为这是怎么做的。所以任何帮助都会非常感激。有谁知道如何实现到期日期,是否可以使.swf文件有效?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以使用闪光灯的日期类来读取本地或世界时间。您可以详细了解如何使用herehere。至于实际的实现,你可以在初始化movieclip时运行一个简单的if语句,然后将其切换为另一个或其他任何一个。

答案 1 :(得分:0)

如果您使用时间轴代码,您可以在第一帧进行验证,如果未达到到期日期,则转到主逻辑游戏框架,如果到达到期日期,则转到另一个没有代码的框架。

如果你使用Classes,你可以在你的主要逻辑游戏类实现你的主要逻辑游戏类之后,如果没有达到到期日,或者在其他情况下什么都不做,你可以在你的Main类中进行验证。