当使用CGo将C代码与Go接口时,如果我在C端保留对Go变量的引用,我是否会冒垃圾收集器释放该对象的风险,或者GC会看到指针中的指针由C方管理的变量?
为了说明我的要求,请考虑以下示例程序:
转到代码:
package main
/*
typedef struct _Foo Foo;
Foo *foo_new(void);
void foo_send(Foo *foo, int x);
int foo_recv(Foo *foo);
*/
import "C"
//export makeChannel
func makeChannel() chan int {
return make(chan int, 1)
}
//export sendInt
func sendInt(ch chan int, x int) {
ch <- x
}
//export recvInt
func recvInt(ch chan int) int {
return <-ch
}
func main() {
foo := C.foo_new()
C.foo_send(foo, 42)
println(C.foo_recv(foo))
}
C代码:
#include <stdlib.h>
#include "_cgo_export.h"
struct _Foo {
GoChan ch;
};
Foo *foo_new(void) {
Foo *foo = malloc(sizeof(Foo));
foo->ch = makeChannel();
return foo;
}
void foo_send(Foo *foo, int x) {
sendInt(foo->ch, x);
}
int foo_recv(Foo *foo) {
return recvInt(foo->ch);
}
在foo->ch
和foo_new
来电之间,我是否冒被垃圾收集器释放foo_send
的风险?如果是这样,有没有办法从C端固定Go变量,以防止在我持有对它的引用时释放它?
答案 0 :(得分:3)
垃圾收集是一个大问题。这对Go世界来说很好 有指向C世界并在它们时释放那些指针 不再需要了。为了提供帮助,Go代码可以定义Go对象 持有C指针并对那些Go对象使用runtime.SetFinalizer。
C世界更难以指向Go 世界,因为Go垃圾收集器不知道内存 由C.分配。最重要的考虑因素不是 约束未来的实现,因此规则是Go代码可以 指向C代码的Go指针但必须单独安排 转到挂起指针的引用,直到C完成它。
所以我不确定你是否可以从C端固定变量,但是你可以使用runtime.SetFinalizer
函数控制来自Go端的变量的垃圾收集。
希望有所帮助。