CUDA 5.5 nvlink未定义引用(继承)

时间:2013-12-03 13:03:01

标签: c++ inheritance cuda raytracing

我一直在研究我的GPU-raytracer实现,但由于我是CUDA的新手,我在编译和链接单独的.cu文件时遇到了一些问题。 我的2个班:Shader和Lambert。 Lambert继承了Shader接口。当我编译时,我收到以下错误:

Error 4 error MSB3721: The command ""G:\Development\CUDA Toolkit\CUDA Toolkit v5.5\bin\nvcc.exe"
-dlink -o "Debug\CUDA RayTracer.device-link.obj" -Xcompiler "/EHsc /W3 /nologo /Od /Zi /RTC1  
/MDd  " -L"P:\My Projects\CUDA Ray-Tracer\CUDA RayTracer\ThirdParty\SDL\lib\x86" -L"P:\My 
Projects\CUDA Ray-Tracer\CUDA RayTracer\CUDA RayTracer\\..\ThirdParty" -L"G:\Development\CUDA
Toolkit\CUDA Toolkit v5.5\lib\Win32" cudart.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib
comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib 
SDL.lib SDLmain.lib  -gencode=arch=compute_30,code=sm_30 -G --machine 32 Debug\Camera.cu.obj 
Debug\IShader.cu.obj Debug\Lambert.cu.obj Debug\Matrix.cu.obj Debug\Plane.cu.obj 
Debug\sdl.cu.obj Debug\cuda_renderer.cu.obj" exited with code -1.   
C:\Program Files(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\BuildCustomizations\CUDA 5.5.targets  668


1>nvlink : error : Undefined reference to '_ZN6ShaderD1Ev' in 'Debug/IShader.cu.obj'
1>nvlink : error : Undefined reference to '_ZN6ShaderD0Ev' in 'Debug/IShader.cu.obj'
1>nvlink : error : Undefined reference to '_ZN6ShaderD2Ev' in 'Debug/Lambert.cu.obj'

我不知道'_ZN6ShaderD1Ev'是什么意思,我认为在我的实现中一切都是正确的(C ++明智的,不确定CUDA对它的看法)。据我所知,CUDA 5.5支持虚函数和继承。

我已经安装了CUDA 5.5 Toolkit,并且我在Visual Studio 2012中启用了“生成可重定位设备代码”。此外,我还设置了'compute_30,sm_30'以便使用'operator new'(我的显卡有能力它 - GTX670MX)。我的项目只包含.cu和.cuh文件。

我的源代码:

//IShader.cuh
#ifndef I_SHADER_H
#define I_SHADER_H

#include "Vector3D.cuh"
#include "Color.cuh"
#include "IGeometry.cuh"

__device__ extern Vector cameraPos;
__device__ extern Vector lightPos;
__device__ extern Color lightColor;
__device__ extern float lightPower;
__device__ extern Color ambientLight;

class Shader
{
protected:
     Color _color;

public:
    __device__ Shader(const Color& color);

    __device__ virtual ~Shader();
    __device__ virtual Color shade(Ray ray, const IntersectionData& data) = 0;
};

#endif

//IShader.cu
#include "IShader.cuh"

__device__ Shader::Shader(const Color& color)
{
   this->_color = color;
}

// Lambert.cuh
#ifndef LAMBERT_H
#define LAMBERT_H

#include "IShader.cuh"

class Lambert : public Shader
{
public:
    __device__ Lambert(const Color& diffuseColor);
    __device__ Color shade(Ray ray, const IntersectionData& data);
};

#endif

//Lambert.cu
#include "Lambert.cuh"

Vector cameraPos;
Vector lightPos;
Color lightColor;
float lightPower;
Color ambientLight;

__device__ Lambert::Lambert(const Color& diffuseColor)
    : Shader(diffuseColor)
{
}

__device__ Color Lambert::shade(Ray ray, const IntersectionData& data)
{
    Color result = _color;

    result = result * lightColor * lightPower / (data.p - lightPos).lengthSqr();
    Vector lightDir = lightPos - data.p;
    lightDir.normalize();

    double cosTheta = dot(lightDir, data.normal);
    result = result * cosTheta;

    return result;
}

如果您需要更多代码,我可以链接到github repo。 我希望你能帮助我。 提前谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

C ++允许使用相同标识符命名的不同实体(例如,函数)属于不同的命名空间。为了唯一地解析名称,编译器使用 name mangling ,也就是说,它在所涉及实体的名称中编码其他信息。这就是nvlink引用这个“模糊”实体_ZN6ShaderD1Ev的原因。为了恢复更易理解的名称,必须进行 demangling 操作。

虽然存在demangling软件,但我经常使用在线demangler

c++filtjs

使用此页面,您可以发现

_ZN6ShaderD1Ev

实际上意味着

Shader::~Shader()

反过来表明你没有为Shader()类定义析构函数。