我在html5画布中为动画实现了平移功能。这可能是我生产过的最恶心的实现,或者看起来很哈哈,但它确实有效,而且现在还不错。
所以我设置了这些变量 - 我将排除Y轴逻辑,以及任何保存&恢复简单。
var translationX = 0; //This is where to start the clipping region
这是我的绘图逻辑。画布是要绘制的图像,bCanvas是放置在图像上的“视口”。当我没有放大时,只显示整个画布图像。一切都按照预期进行。
function drawBuffer(){
//If zoomed in I set the clipping region dimensions to half,
//having the effect of scaling by 2.
if(stateManager.getZoomState() == "zoomIn")
bContext.drawImage(canvas,translationX,translationY,
bCanvas.width*0.5,bCanvas.height*0.5,
0,0,
bCanvas.width,bCanvas.height);
//Otherwise just draw the image to a scale of 1
else
bContext.drawImage(canvas,0,0,bCanvas.width,bCanvas.height);
}
这是在X轴上在画布上移动剪裁区域的逻辑,以及问题所在的位置 - 在说明何时停止增加translationX的情况下。
function moveClippingRegion(){
if(state is set to zoomed in){
if(Right arrow key is pressed){
//This condition admittedly is just the result of hacking away, but it works
// in the sense that I stop incrementing translationX when
//at the edge of the canvas
if(translationX>= (bCanvas.width -canvas.width) - translationX - 64){
//The -64 literal is definitely a hacking attempt,
//but without the clipping region increments two times more than
//it should, thus going off the canvas.
}
else
translationX += 16;
}
}
好的,所以当窗口没有调整大小时这一切都有效,所以我正在寻找的是在调整bCanvas时调整那个尺度的条件。
这是重要的功能,如果有任何重要性:
function onResize(){
bCanvas.width = window.innerWidth * 0.60952380952380952380952380952381;
bCanvas.height = window.innerHeight * 0.83116883116883116883116883116883;
drawBuffer();
}
绘图画布的尺寸为1024 x 768,因此那些丑陋的文字只会使bCanvas与画布的尺寸相同。
这仅适用于我的屏幕分辨率,以及窗口未调整大小时。我完全试图让这个工作独立于分辨率/在窗口调整后调整。
最后,这是一个图像,以帮助说明在不同的分辨率/窗口大小调整后发生的问题,如果窗口已调整到一个非常小的尺寸,裁剪区域甚至不移动,这是预期的moveClippingRegion函数中if语句中的logc:
感谢您提前阅读,非常感谢任何帮助!
答案 0 :(得分:1)
当我遇到类似的东西时,我正在制作一个绘画类型的网络应用程序。您需要添加/减去偏移顶部/底部并乘以/除以元素的偏移高度/宽度。有一些奇怪的数学,不幸的是你会花很多时间来解决。在你做对了之前,你必须只使用数字。确保使用偏移量,它将为您提供实际位置,而不是CSS或JS中设置的位置。设定值不是用于计算元素大小和实数的实数。位置。我不知道在缩放时告诉你什么,因为我添加了一个缩放功能,所以我可以操纵尺寸。这是我的应用程序的一个片段,它至少会显示一个起点:
$('#pg'+id).mousemove(function(e) {
// x and y are globals, x inits to null, mousedown sets x, mouseup returns x to null
if (x==null) return;
x = (100/$('#zoom').val())*(e.pageX - $(this).offset().left);
y = (100/$('#zoom').val())*(e.pageY - $(this).offset().top);
$('#debug').html(x+', '+y); // constantly update (x,y) position in a fixed div during debugging
});
答案 1 :(得分:1)
画出画布可能对你有帮助。
应该给你一个类似下面的解决方案。 看起来缩放率为x2(.5)缩放画布的一半,减去画布宽度的缩放画布/ 2的左侧位置。或反之亦然(head scratcher:P)
var StepRate; // <- your step increment when moving.
if(translationX >= (canvas.width / 2) - (((zoomCanvas.width - canvas.width) / 2) + StepRate)){}
else
translationX += StepRate;