我搜索了堆栈溢出,所有这些只解释了onclick如何在第二次做不同的事情 - 但我希望我的代码也能做第三次不同的事情。这是当前javascript的一部分:
function one()
{
var newButton1 = '<button id="btnTwo" onclick="two();stickAmount();" >Pick up stick</button>'; var newButton2 = '<button id="btnThree" onclick="three()">Leave it there</button>';
document.getElementById("a").innerHTML="You feel something on the ground, and you think it's a stick."+newButton1+newButton2;
var myButton = document.getElementById('btnOne');
myButton.onclick = four;
}
我的猜测是我应该做类似底部附近的var myButton代码,但是如果我尝试它只做第三个动作并跳过第二个动作。
答案 0 :(得分:1)
为什么不在函数中使用静态变量?
答案 1 :(得分:0)
您可以将计数器附加到按钮上:
HTML:
<button id="btnOne" data-counter="0" onclick="one();" >Do It</button>
JavaScript的:
var myButton = document.getElementById('btnOne');
function one() {
var counter=parseInt(myButton.getAttribute("data-counter"),10);
counter++;
myButton.setAttribute("data-counter",counter);
// do something based on the value of counter
}
答案 2 :(得分:0)
计数器不是我需要的 -
原来我开始做正确的事情,但myButton变量不应该在同一个函数中出现两次,我不得不将myButton变量添加到函数四。