标签: android performance memory-management
我的Android视频游戏存在问题。当我玩一段时间时,它随意关闭而不说任何话。以前,它没有关闭,但现在不知何故,正在这样做。
在此之后,我对代码进行了优化并获得了很大的内存改进,但它在相同的频率下仍然保持相同,这让我觉得可能不是内存泄漏。
这也不是一个未处理的expcetion,因为我有一个try / catch捕获游戏循环中的所有异常。
所以我想知道什么可以触发我的Android视频游戏中的力量......你会建议什么?
这两个是我现在的主要hipiquesis。我不知道发生了什么。