我正在尝试使用纯JavaScript编写一个简单的滑块。因为这是我使用物体原型的第一步。一般来说,面向对象的方法,有时我很困惑,所以请耐心等待。
这就是我所拥有的:
function MySlider(noOfSlides, startSlide){
this.noOfSlides = noOfSlides;
this.startSlide = startSlide;
this.currentSlide = this.startSlide;
}
MySlider.prototype.nextSlide = function(){
this.currentSlide++;
console.log(this.currentSlide);
return this.currentSlide;
};
MySlider.prototype.startSlider = function(){
setInterval(function(){
MySlider.nextSlide();
}, 2000);
};
var slides = new MySlider(4, 1);
document.getElementById("button").addEventListener("click", function(){
slides.startSlider();
}, false);
不幸的是,由于setInterval
等待2秒后,这不起作用,我收到以下错误:TypeError: MySlider.nextSlide is not a function
。
虽然我明白问题是什么,但我不知道该改变什么。我已经用this.nextSlide()
尝试过了,但这也没用。我的猜测是它与原型链有关,但我仍然试图理解这一点。
如何解决这个问题?或者一般来说这是一个坏主意吗?
答案 0 :(得分:7)
设置计时器处理程序时,需要保留上下文(this
的值):
MySlider.prototype.startSlider = function(){
var slider = this;
setInterval(function(){
slider.nextSlide();
}, 2000);
};
通过保存this
的值,可以确保当间隔计时器关闭时,它将能够在正确的对象的上下文中调用“nextSlide”函数。