所以我有一个PrintWriter和一个ObjectOutputStream试图在用户点击列表时从客户端发送一个int,String和一个Color [],其中'out'是PrintWriter,outObject是ObjectOutputStream。
private class MyMouseListener implements MouseListener{
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){
if(e.getSource() == list){
int index = list.locationToIndex(e.getPoint()); ///get the game that the player has selected
try{
out.println(index);
out.println("hel");
Color[] colors = new Color[5];
outObject.writeObject(colors)
}
}
服务器,其中'in'是扫描程序,'objectIn'是objectInputStream:
while(true)
if(in.nextLine().equals("hel")){
System.out.println("fee");
}
else if(in.hasNextInt()){
System.out.println("dee");
}
Object o = objectIn.readObject();
if(o instanceof Color[]){
System.out.println("ree");
}
如果我尝试发送全部三个,在第一次单击时服务器只注册字符串,然后服务器之后的所有单击只注册int,从不注册Color [],如果我先发送int,那么Color []然后int就像:`
out.println(index);
Color[] colors = new Color[5];
outObject.writeObject(colors);
out.println("hel");
首先只注册int和Object,在第二次单击时只返回String,然后再单击int。 `
Object o = objectIn.readObject();
if(in.nextLine().equals("hel")){
System.out.println("fee");
}
//Object o = objectIn.readObject();
else if(in.hasNextInt()){
System.out.println("dee");
}
else if(o instanceof Color[]){
System.out.println("ree");
o = null;
}
如果我使用上述if语句系列,则无需注册
使用if语句的第一个系列,如果我尝试自己发送Color []它没有注册,但是如果我用int发送它们都注册了。 如果我尝试发送String和Color [],首先发送字符串,如下所示:
out.println("hel");
Color[] a = new Color[5];
outObject.writeObject(a);
两者都被注册一次然后再次注册,也是以与预期相反的方式注册,即首先注册Color []然后注册String;如果我首先发送两个颜色[],然后字符串都没有注册。
答案 0 :(得分:1)
我假设您的out
对象(PrintWriter
)包裹outObject
对象,即ObjectOutputStream
。您不应同时使用PrintWriter
和ObjectOutputStream
作为相同的基础连接。有关详细信息,请参阅this question。