精灵不会显示在Libgdx中

时间:2013-11-30 13:59:33

标签: java libgdx sprite

我在LibGDX中做了简单的应用程序。我有两个纹理(背景和精灵)。背景显示好,但我没有看到精灵。我尝试了很多解决方案但没有任何效果。我不知道发生了什么事。谢谢你的帮助。

这是我的代码:

public void create() {      
    float w = Gdx.graphics.getWidth();
    float h = Gdx.graphics.getHeight();
    Texture.setEnforcePotImages(false);
    camera = new OrthographicCamera(1, h/w);
    batch = new SpriteBatch();
    texture = new Texture(Gdx.files.internal("graphic/bg1.png"));
    bad = new Texture(Gdx.files.internal("graphic/b.png"));
    layerOne = new TextureRegion(texture);
    spriteb = new Sprite(bad);
    rbg = new ParallaxBackground(new ParallaxLayer[]{
            new ParallaxLayer(layerOne, new Vector2(),new Vector2()),
            }, w, h,new Vector2());
}

public void render() {      
    Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    rbg.render();
    camera.update();
    batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
    batch.begin();
    spriteb.setPosition(400, 200);
    spriteb.draw(batch);
    batch.end();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您的相机视口对于Sprite位置来说太小

camera = new OrthographicCamera(1, h/w);
...
spriteb.setPosition(400, 200);

精灵被渲染到视口之外。

尝试像这样设置相机:

camera = new OrthographicCamera(w, (h/w)*h);