ThreeJS:用于Phong材质的bumpMap是否使用UV Mapping?

时间:2013-11-29 16:41:30

标签: three.js material phong bump-mapping

我疯狂地尝试使用bumpJ在ThreeJS(r61)的PhongMaterial上工作。漫反射和正常工作正常。这是我的代码:

var params = { 
    map: new THREE.ImageUtils.loadTexture("models/displ/"+configObj.name+"_diffuse.jpg"),
    bumpMap: new THREE.ImageUtils.loadTexture("models/displ/"+configObj.name+"_heights.jpg"),
    bumpScale: 1,
    normalMap: new THREE.ImageUtils.loadTexture("models/displ/"+configObj.name+"_normal.jpg"),
    shininess: 45.0
};
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( params );

我尝试将bumpScale修改为任何极端,完全没有变化。

默认情况下,凹凸贴图是否使用了我对象的加载uv贴图?我只能找到使用原始几何体如平面或球体的例子。

纹理对象的UVMapping属性有什么用?

任何暗示都表示赞赏!感谢。

0 个答案:

没有答案