如何在旋转和拖动后获取actor边界

时间:2013-11-29 04:54:25

标签: box2d libgdx actor

我无法在一些连续的步骤之后获得演员的确切界限,例如拖动它并将其下垂到某个点,然后围绕它的原点旋转它。

我必须这样做...... 镜子(作为演员)必须拖入光线的路径并旋转以改变反射方向。

对于光线反射,我需要演员(镜子)的确切命中点。

对于拖放,我只使用了draglistner。 和旋转actor.rotate(角度);

当我旋转演员,然后尝试拖动它时出现了一个大问题:旋转30度时,拖动动作很好。但是当旋转角度大于30时,行为异常。

0 个答案:

没有答案