解释d3js投影基础知识

时间:2013-11-28 21:46:17

标签: d3.js

我正在尝试理解d3中地理投影的基础知识,以便我可以有效地旋转,缩放和平移坐标。

投影的结果是否在默认的svg坐标系中,原点位于左上角,正y值是否在网格中向下移动?或者结果是笛卡尔坐标,正y值向上移动?

我跑了这个测试。点a位于SF的西北部。点b位于SF的东南部。我期望点a的投影的x值更小(在左侧)的点b的投影。同样地,我预计点a的投影的y值小于(高于)点b的投影。

p = d3.geo.transverseMercator()
a = [-122.490402, 37.786453]
b = [-122.389809, 37.72728]
ap = p(a) // [359.30926341688723, -76.50496169565764]
bp = p(b) // [358.9636503828066, -76.46080714063936]

相反,指向a的投影x值大于b的值,因此a将最终低于svg画布上的b。

[更新#1]

我一直在调查测试套件。我在其中看到了这些价值观:

(在albers-test.js中)

"San Francisco, CA": [[-122.42000000,   37.78000000], [ 107.44485839,  214.04820561]]

(在azimuthal-equal-area-test.js和其他几个人中)

"San Francisco, CA": [[ -46.16620803,   77.04946507], [ 448.09318291,   57.65281089]]

这告诉我,我很困惑。

为什么测试中SF有2种不同的经度/纬度值?

我明显不喜欢杂草了。请帮我回到正轨。

-Kelly

1 个答案:

答案 0 :(得分:12)

啊,现在我已经调查过了,我可以看到你的坐标正确的方式为D3。我已设置此bl.ock,为您绘制这些点。

如果你已经掌握了这个,我道歉,但我会提供一些背景知识。投影的目的是将3D位置转换为2D平面(或屏幕)。有许多不同的投影将3D坐标拉伸和弯曲到2D平面,确切地说这是如何实现投影设计师的预期结果。一些预测将更适合美国,Albers USA就是一个很好的例子,因为它将阿拉斯加和夏威夷移至加利福尼亚州西南部。对于一组给定的地球坐标,不同的投影将获得不同的屏幕坐标,这实际上是一种冗长的方式。要了解这一点,请查看Mike Bostock的Jason Davies page 或此bl.ock

现在,您正在使用投影的正确路径,您只需设置D3将这些坐标转换为屏幕的方式。有很多方法可以做到这一点,但我在这里概述的是我最容易理解的方法。使用投影时可以设置许多参数,包括缩放,居中,平移,旋转等。他们所做的是相当紧张的前进。比例设置缩放的数字越大,地图的放大越多,中心设置坐标的地图中心点,翻译将地图的中心发送到屏幕位置,旋转旋转地图。

在我设置的bl.ock中,我刚刚使用了scale和center参数,如下所示:

projection
  .scale(1000)
  .center([-106, 37.5])

要确切了解其工作原理如何更改这些参数,请尝试增加比例,以便您可以在哪里得分,并记住将中心设置为其中一个点,以确保您可以看到它们。