为什么第二个程序的输出与第一个程序不同?

时间:2013-11-28 19:59:02

标签: c++

当返回对调用该函数的对象的引用时,返回的引用可用于链接单个对象上的函数调用。

在这里,我正在应用相同的概念。但是如果我以不同方式初始化对象,我会得到不同的输出。

第一个例子:

#include<iostream>
using namespace std;

class Test
{
private:
  int x;
  int y;
public:
  Test(int x = 0, int y = 0) { this->x = x; this->y = y; }
  Test &setX(int a) { x = a; return *this; }
  Test &setY(int b) { y = b; return *this; }
  void print() { cout << "x = " << x << " y = " << y << endl; }
};

int main()
{
  Test obj1(5, 5);

  // Chained function calls.  All calls modify the same object
  // as the same object is returned by reference
  obj1.setX(10).setY(20);

  obj1.print();
  return 0;
}

输出为10和20,这是正确的。

但是,第二个例子的输出不正确:

#include<iostream>
using namespace std;

class Test
{
private:
  int x;
  int y;
public:
  Test (int x = 0, int y = 0) { this->x = x; this->y = y; }
  Test setX(int a) { x = a; return *this; }
  Test setY(int b) { y = b; return *this; }
  void print() { cout << "x = " << x << " y = " << y << endl; }
};

int main()
{
  Test obj1;
  obj1.setX(10).setY(20);
  obj1.print();
  return 0;
}

输出为10和0。

为什么呢?我认为两者都是一样的,第二个程序的输出也应该是10和20。它有什么不同?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

不同之处在于程序的第二个版本按值返回。这意味着第二次调用(即setY)是在obj1副本上执行的,而不是obj1本身。这就是为什么只有X最终被设置,而不是Y

另一方面,在你的第一个程序中,setter返回结果作为参考。这意味着不会进行任何复制,因此setY在与setX相同的对象上调用,而不是在其副本上调用。