JAVA OpenGL - 缩放图像以适合窗口

时间:2013-11-28 10:54:26

标签: java opengl resize image-resizing wavefront

我在编写程序时遇到问题。目前我正在读取OBJ文件并正确呈现它。但我的问题是,有些图像不适合我的窗口。

我尝试使用glScalef进行缩放,但图像仍然变形。 (几乎总是在Z上)

以下是我设置窗口的方式:

gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION); 
    gl.glLoadIdentity(); 
    float w = gLDrawable.getWidth(); 
    float h = gLDrawable.getHeight(); 

    if(w > h) gl.glOrtho(-1.0*(w/h), 1.0*w/h, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0); 
    else gl.glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0*(h/w), 1.0*h/w, -1.0, 1.0); 

这是我的缩放尝试

        if(m.getXVertexMax() - m.getXVertexMin() >  w) gl.glScalef(w/(m.getXVertexMax() - m.getXVertexMin()), 1, 1);
    else gl.glScalef(1/(m.getXVertexMax() - m.getXVertexMin()), 1, 1);

    if(m.getYVertexMax() - m.getYVertexMin() > h) gl.glScalef(1, h/(m.getYVertexMax() - m.getYVertexMin()), 1);
    else gl.glScalef(1, 1/(m.getYVertexMax() - m.getYVertexMin()), 1);

    gl.glScalef(1, 1, (1/(m.getZVertexMax() - m.getZVertexMin())));

enter image description here

enter image description here

无论我尝试什么,图像总是在x上短或在z上非常大!

有人可以帮忙吗?谢谢: - )

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要均匀缩放,如果缩放X轴,则将Y和Z缩放相同的量。