标签: java opengl alphablending blending
我正在尝试在opengl中渲染透明对象,但有时纹理是彼此可见的,有时它们不是。据我所知,我必须从后面到前面渲染它们,当我手动执行时它看起来很好,但仅从特定的角度来看。有没有办法计算它们应该渲染的顺序?
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如果你有透明对象,那么你需要使用Depth Peeling或其他Order-independent transparency方法,以便在你不打算对它们进行排序时正确渲染它们。