使用HTML5本地Web存储文件

时间:2010-01-07 21:13:06

标签: javascript html5 google-gears offlineapps

我对Google Gears以及它在网络游戏开发中的潜在用途,特别是大规模的在线游戏开发感到着迷。可以使用ResourceStore获取游戏资源并将其存储在本地,从而减少游戏加载时间,服务器带宽问题等。因此,我欢迎HTML5支持离线存储的消息。

然而,据我所知,它只支持a manifest file for resource caching,它看起来像ManagedResourceStore应该提供的东西。我没有详细研究过。

我也没有找到允许以编程方式加载资源并缓存它们的东西(显然是ResourceStore允许的)。

是否可以以编程方式控制应缓存哪些资源?或者我是否必须将每个“地图”存储在具有单独清单文件的单独页面上(实际上这是通过服务器端脚本完成的,而不是字面上创建页面和清单 - 这仍然很难看?)

1 个答案:

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如果您询问设计工作,似乎您正在寻找Programmable HTTP Caching and Serving。如果你真的想知道在发货浏览器中是否有这样的东西,那么我不知道,但对此表示怀疑。