渲染指向3D纹理而不将每个z级别附加为图层

时间:2013-11-26 22:26:58

标签: opengl

正如标题所说,是否可以将点渲染为3D纹理而不将每个z-level作为图层附加,如果是,如何?

我想渲染到64 * 64 * 64纹理,但单独附加每个z层似乎不必要的冗长(我敢打赌它也不会给出非常好的性能)。

使用2D纹理模拟3D纹理是不可能的,因为我想使用3D的GL_TEXTURE_WRAP纹理参数。

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