标签: opengl
正如标题所说,是否可以将点渲染为3D纹理而不将每个z-level作为图层附加,如果是,如何?
我想渲染到64 * 64 * 64纹理,但单独附加每个z层似乎不必要的冗长(我敢打赌它也不会给出非常好的性能)。
使用2D纹理模拟3D纹理是不可能的,因为我想使用3D的GL_TEXTURE_WRAP纹理参数。