当我用GetKeyState或GetAsyncKeyState按某些键时,我都有一个问题,它都记录了按键的历史记录。所以当我有一个cin>>这是我按下的键。
if(GetKeyState('1'))
{
//do stuff
while(GetAsyncKeyState('1'));
}
if(GetAsyncKeyState('2'))
{
//do other stuff
while(GetAsyncKeyState('2'));
}
if(GetAsyncKeyState('3'))
{
cout<<"Did you press 1? (y/n)"<<endl;
cin>>answ;
if(answ=='y')
{
//do stuff
}
while(GetAsyncKeyState('3'));
}
这就是我所拥有的:
Did you press 1?(y/n)
11223_
如何删除按下按键的历史记录?
答案 0 :(得分:2)
我之前确实遇到过这个问题。首先,您不应该在控制台中使用混合输入(例如“stdio.h”和“conio.h”和“iostream”和“windows”)。在你的情况下,我会去Windows控制台(MSDN:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms682073(v=vs.85).aspx) 但正如你可能想的那样,我也很懒,而且我为此做了一个解决方法,这是代码:
void ClearConsoleInputBuffer()
{
// If you happen to have any trouble clearing already cleared buffer, uncomment the section below.
/* keybd_event('S', 0, 0, 0);
keybd_event('S', 0,KEYEVENTF_KEYUP, 0);
keybd_event(VK_BACK, 0, 0, 0);
keybd_event(VK_BACK, 0,KEYEVENTF_KEYUP, 0); */
PINPUT_RECORD ClearingVar1 = new INPUT_RECORD[256];
DWORD ClearingVar2;
ReadConsoleInput(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE),ClearingVar1,256,&ClearingVar2);
delete[] ClearingVar1;
}
现在,它做了什么?在控制台中键入字符时,它们都存储在控制台缓冲区中。当您编写cin >> variable;
时,实际上您不是直接从用户获取字符,而是从缓冲区获取字符。
让我举个例子:
#include "windows.h"
#include "iostream"
using namespace std;
int main()
{
cout << "write something";
Sleep(10000);
int input;
cin >> input;
}
您会注意到,当您输入字符时,即使没有调用cin
,也会存储您的按键。
现在想象一下当你按下键而没有使用`cin'处理它们时会发生什么。他们会留在缓冲区。你应该避免这种情况。但是你可以在开始之前使用我上面提到的代码来清除控制台缓冲区(例子如下):
#include "windows.h"
#include "iostream"
using namespace std;
void ClearConsoleInputBuffer()
{
PINPUT_RECORD ClearingVar1 = new INPUT_RECORD[256];
DWORD ClearingVar2;
ReadConsoleInput(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE),ClearingVar1,256,&ClearingVar2);
delete[] ClearingVar1;
}
int main()
{
cout << "write something";
Sleep(3000);
ClearConsoleInputBuffer();
int a;
cin >> a;
}