标签: javascript three.js picking
提前为可能是愚蠢的问题道歉。
我正在尝试理解three.js中的拣选实现。最后我查看了代码,它似乎是在JavaScript中进行数学交叉。这是真的吗?
如果是这样,屏幕外缓冲区颜色分配方法是否有效?我依稀记得关于色彩精确度的一些问题,但我认为应该有办法解决这个问题。这会不会更快?
或者这样的事情已经实施了,我错过了它或者只是一般不理解?