选择基于字符串的成员函数

时间:2013-11-25 19:11:08

标签: c++ hashmap function-pointers dispatch member-function-pointers

我有一组硬件处理程序类,它们都是从基类派生的,必须响应传入的数据包。此数据包的一部分是ASCII字符串,它确定硬件处理程序的哪个成员函数用于处理数据包(例如“fan”将执行ToggleFan()函数。

class HardwareHandler {
    virtual void dispatchCommand(const String& cmd) = 0;
}

class FooblerHandler : public HardwareHandler {

    void toogleFan();

    void dispatchCommand(const String& cmd) {
        //is this a "good" way to do this?
        if (cmd == "fan")
            toggleFan();
    }
}

我使用JUCE作为框架,这意味着我有模板HashMapString之类的东西。

但是,我无法想出一种基于此字符串选择正确处理函数的整洁方法。构造

if (str == "hello")
    FooCommand();
else if (str == "bar")
    BarCommand();

在概念上看起来很难看,因为那里有很多相对昂贵的字符串比较。但是,代码很容易编写,每个类的逻辑都保存在一个地方。

我尝试的另一种方法是将字符串的哈希映射制作为枚举并使用switch语句:

switch (str.getHash())
{
case CmdFoo:
    FooCommnad();
    break;
....and so on
}

然而,这也要求我设置一个静态哈希映射,并保持开关匹配。

我试过的其他东西是一个哈希映射,形成了成员函数指针本身的字符串,希望能够直接从字符串跳转到成员函数而不必在case语句中列出它们,并且还允许非常通用调度函数,因为它只需要在哈希映射中查找,它甚至不需要知道所有选项 - 它们只能包含在哈希映射中,这样我就可以将调度函数推送到基本处理程序类,不在每个特定的设备处理程序中重复自己但是,这个方法让我很难过,因为我无法理解如何正确地执行它,或者即使可以使用静态哈希映射和成员函数来执行此操作。

是否存在基于字符串(或类似的难以比较的类型)分派给成员函数的惯用方法,最好是尽可能多的逻辑能够被泛化并尽可能地移动到父类?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是我的尝试。您可以将映射机制封装到类中:

#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
#include <map>

class X;

template<class X>
class handler_factory;

template<>
class handler_factory<X>
{
private:
    using HandlerType = void (X::*)();
public:
    handler_factory();

    HandlerType get(const std::string& name) const
    {
        if (handlers.find(name) == handlers.end())
            return nullptr;
        else
            return (*handlers.find(name)).second;
    }
private:
    std::map<std::string, HandlerType> handlers;
};

class X
{
public:
    friend class handler_factory<X>;
private:
    void f();
    void h();
};

handler_factory<X>::handler_factory()
{
    handlers["f"] = &X::f;
    handlers["h"] = &X::h;
}

void X::f() { std::cout << "X::f();"; }
void X::h() { std::cout << "X::h();"; }

您的调度方法可以实现为:

void dispatch_method(const std::string& name)
{
    if (find_handler(name))
        (this->*find_handler(name))();
}

int main()
{
    X().dispatch_method("f");
}

find_handler定义为私有帮助方法:

private:
    auto find_handler(const std::string& name)
        -> decltype(handler_factory<X>().get(name))
    {
        return handler_factory<X>().get(name);
    }

答案 1 :(得分:0)

我认为解决问题的最有效方法是创建一个std::map,将您的字符串映射到适当的函数中。该方法速度快(由于采用对数搜索算法),简单安全。

class FooblerHandler : public HardwareHandler {
   typedef void (HardwareHandler::*function)();
   map<string,function> commandMap;

   void dispatchCommand(const string& cmd) {
      if(commandMap.count(cmd))
         (this->*commandMap.find(cmd)->second)();
      else
         cout << "No command found with name \"" <<cmd<< "\"." << endl;
   }
};

当然你应该在构造函数内部(或在使用之前的某个地方)初始化地图:

commandMap["fan"] = &FooblerHandler::toogleFan;
commandMap["someOtherCommand"] = &FooblerHandler::otherFunction;

Maps并包含在几乎所有IDE供应的标准模板库(STL)中。

修改 我最后没看完文字。好吧 - 现在你知道了语法:)