我有一个蜡烛和火焰作为单独的图像视图。当用户点击火焰时,其可绘制资源设置为透明,意味着火焰已经被烧掉。
我也希望在火焰被吹走时显示烟雾。为此,我有大约21张黑烟图像,可以快速显示,以便用户将其视为烟雾。这是我的代码在点击火焰时挂起(R.drawable.smoke_22是火焰的透明图像,R.drawable.candle_1是黄色火焰图像,标志是跟踪火焰当前是否被吹走.flag = flase意味着火焰仍在照明):
int[] smokeImages = { R.drawable.smoke_1, R.drawable.smoke_2,
R.drawable.smoke_3, R.drawable.smoke_4, R.drawable.smoke_5,
R.drawable.smoke_6, R.drawable.smoke_7, R.drawable.smoke_8,
R.drawable.smoke_9, R.drawable.smoke_10, R.drawable.smoke_11,
R.drawable.smoke_12, R.drawable.smoke_13, R.drawable.smoke_14,
R.drawable.smoke_15, R.drawable.smoke_16, R.drawable.smoke_17,
R.drawable.smoke_18, R.drawable.smoke_19, R.drawable.smoke_20,
R.drawable.smoke_21 };
this.flamImageView.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (flag) {
flamImageView.setImageDrawable(getResources().getDrawable(
R.drawable.smoke_22));
flag = false;
startTimer();
} else {
flamImageView.setImageDrawable(getResources().getDrawable(
R.drawable.candle_1));
flag = true;
smokemageView.setImageResource(R.drawable.smoke_22);
}
}
});
}
private void startTimer() {
for (int i = 0; i < 21; i++) {
try {
Thread.sleep(250);
smokemageView.setImageResource(smokeImages[i]);
} catch (InterruptedException localInterruptedException) {
}
}
smokemageView.setImageResource(R.drawable.smoke_22);
}
火焰确实消失并重复触摸,但我没有看到适当的烟雾动画
答案 0 :(得分:10)
您可以简单地将for语句包装在while循环中,由布尔值引发 只要你想让drawable动画化,就把布尔值设置为true。
private void startTimer() {
while (timing) {
for (int i = 0; i < 21; i++) {
try {
Thread.sleep(250);
smokemageView.setImageResource(smokeImages[i]);
} catch (InterruptedException localInterruptedException) {
}
}
}
smokemageView.setImageResource(R.drawable.smoke_22);
}
你可以创建一个AnimationDrawable
对象:(可能是更简单,更防错的路线)
AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
anim.addFrame(
getResources().getDrawable(R.drawable.smoke_1),
250);
anim.addFrame(
getResources().getDrawable(R.drawable.smoke_2),
250);
anim.addFrame(
getResources().getDrawable(R.drawable.smoke_3),
250);
anim.addFrame(
getResources().getDrawable(R.drawable.smoke_4),
250);
//......So on, so forth until you have a satisfying animation sequence
//set ImageView to AnimatedDrawable
smokemageView.setImageDrawable(anim);
//if you want the animation to loop, set false
anim.setOneShot(false);
anim.start();
我当然希望这会有所帮助,Happy Coding!
答案 1 :(得分:1)
Thread.sleep
很糟糕。真的很糟糕。
TimerTask的小例子:
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new ImageTask(), 0, 250);
class ImageTask extends TimerTask {
public void run() {
// Change image here.
}
}
班级ImageTask
将每250毫秒执行一次。你可以在那里改变你的形象。
Handler的小例子:
final Handler handler = new Handler();
final Runnable r = new Runnable() {
public void run() {
// Change image here.
handler.postDelayed(this, 250);
}
};
handler.post(r);
它会解决你的问题,但到目前为止还不是最好的方法。 GreyBeardedGeek为您的问题提供了一个很好的替代解决方案。
答案 2 :(得分:1)
虽然这里的其他一些答案可能会解决您的直接问题,但这不是创建动画的最佳方式。
“更好”的方法是使用AnimationDrawable类,让框架为您完成所有工作:
http://developer.android.com/reference/android/graphics/drawable/AnimationDrawable.html