暂停屏幕设计iOS游戏

时间:2013-11-25 10:58:48

标签: ios iphone user-interface usability

我的游戏有一个暂停屏幕,可以作为高分的主标题屏幕。它是半透明的,因此用户可以看到游戏的状态。他们可以看到最后的消息,如“赢”或“丢失”。在中断或暂停的情况下,他们会看到“重做”。我的游戏已经优雅地处理中断,保存状态并在上一轮恢复,以便用户可以再试一次。

问题;当用户关闭应用程序(点击主页按钮)或者在游戏过程中应用程序被来电打断时,当应用程序返回到前台时,我应该显示暂停屏幕还是应该将其取回这个问题的另一种表达方式是,如果主页按钮和暂停按钮在游戏中断时表现几乎相同吗? (我认为,如果用户处于子屏幕,非游戏,他们将被带回该子屏幕。)

问题2;暂停是什么意思?我相信所有的声音都应该停止,但是我可以保持一些最小的动画吗?我知道,如果应用程序进入后台,OpenGL ES 2动画将不得不停止。 您是否认为用户在暂停期间不想使用动画?我质疑电池寿命应该影响答案的程度。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为这是一个非常主观的问题。我会尝试给你一些意见。

我会说好的经验法则是:如果你不暂停比赛,它会影响你的比赛吗?例如,如果您的游戏是国际象棋或数独游戏,那么当用户退出主屏幕时暂停游戏并不重要。但是,如果你的游戏是一个动作游戏,每个mili秒非常重要并将决定用户是否会赢,那么在这种情况下你需要暂停游戏。

暂停意味着什么:这取决于您的实施。它可以是你想要的任何东西。如果需要,您甚至可以在后台继续动画。这完全取决于你。