我一直在尝试增强用Java编写的GUI系统以使用子像素抗锯齿并且已经成功,除了两个剩余的异常。这是我other question from a few weeks ago的后续内容。
第一个问题是将设置渲染提示KEY_ANTIALIASING设置为VALUE_ANTIALIAS_ON会导致KEY_TEXT_ANTIALIASING在设置为LCD(子像素)AA值时被忽略。任何人都可以对此有所了解吗?目前我在渲染文本之前被迫使用VALUE_ANTIALIAS_OFF,并在渲染文本后将其重新打开(以便其他绘画,如圆圈等,是AA)。下面的独立测试程序证明了这个问题。
第二个问题是我找不到查询AA的底层操作系统设置,所以我必须做一个相当笨拙的解决方法,即创建一个Swing JLabel,获取它的FontMetrics,获取它的FontRenderContext和然后从中得到AA提示。除了在一个程序中涉及Swing,否则完全不使用Swing,它将无法在运行任何J2ME JVM的设备上运行。任何人都可以提出更好的方法吗?如果它需要J5或J6就可以了,因为当前的kludge已经需要J6(但只需要J4就是最好的)。我已经尝试过每个默认设置并使用AWT组件而不是JLabel。
此程序验证要使子像素AA工作,必须首先禁用常规AA设置。 (PS:我写入后台缓冲区,因为我的底层GUI确实如此,我想在等效的上下文中进行测试)。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class AwtTestFrame1b extends Panel {
private final Font font=new Font(Font.SANS_SERIF, Font.PLAIN, 16);
private final int line=25;
AwtTestFrame1b() {
setBackground(SystemColor.control);
}
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
int py=0;
py=paintText(g2d,py,null ,false);
py=paintText(g2d,py,null ,true );
py+=line;
py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_OFF ,false);
py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_DEFAULT ,false);
py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON ,false);
py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_GASP ,false);
py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB,false);
py+=line;
py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_OFF ,true );
py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_DEFAULT ,true );
py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON ,true );
py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_GASP ,true );
py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB,true );
py+=line;
}
private int paintText(Graphics2D g2d, int py, Object val, boolean aa) {
Graphics2D dgc=g2d;
char[] txt=("The quick brown fox jumped over the lazy dog ("+val+", General AA: "+aa+")").toCharArray();
Image img=null;
GraphicsConfiguration cfg=getGraphicsConfiguration();
img=cfg.createCompatibleImage(getWidth(),line);
dgc=(Graphics2D)img.getGraphics();
dgc.setColor(getBackground());
dgc.fillRect(0,0,getWidth(),line);
dgc.setColor(g2d.getColor());
if(aa ) { dgc.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON ); }
else { dgc.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_OFF); }
if(val!=null) { dgc.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,val); }
dgc.setFont(font);
dgc.drawChars(txt,0,txt.length,10,line-5);
g2d.drawImage(img, 0,py, null);
dgc.dispose();
img.flush();
return (py+line);
}
public static void main(String[] args) {
Frame wnd=new Frame("AWT Antialiased Text Sample");
wnd.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
wnd.add(new AwtTestFrame1b());
wnd.setSize(new Dimension(1000, 600));
wnd.setVisible(true);
}
}
答案 0 :(得分:10)
AWT Desktop Properties是否有任何帮助?特别是,“awt.font.desktophints” - 这些包含本机组件使用的AA提示,但可以应用于您想要的任何Graphics2D。
在黑暗中拍摄,最近阅读了Filthy Rich Clients中的AA部分。
使用看起来像这样:
String str = "A quick brown fox jumps over the lazy dog";
Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
Map desktopHints = (Map)(tk.getDesktopProperty("awt.font.desktophints"));
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
if(desktopHints != null) {
g2d.addRenderingHints(desktopHints);
}
g2d.drawString(str, someX, someY);
我能够得到相同的结果(使用你的示例类和drawChars和drawImage,只是简单地输入drawString)作为LCD HRGB模式使用这些提示而我的机器上没有其他调用。
我不确定这需要什么版本的Java,如果它正是你要找的......
答案 1 :(得分:5)
不要忘记:“实现可以完全忽略 hints 。”作为参考,这是我在24点看到的: