Android:为2D游戏世界/背景设计地图

时间:2013-11-24 10:14:37

标签: android opengl-es map

我在为Android游戏设计地图时遇到了问题。我打算在角色移动时让地图滚动..我在想如果我让地图大到足以滚动文件大小会很大而且是那可以接受? 或者还有另一种设计地图的技巧吗?

注意:我正在使用OpenGL

渲染它

1 个答案:

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查找“平铺”地图。这意味着你有重复的地图片段,你只保存显示所需的最少信息。例如,如果你有一个200x200像素的gras和water的地图,你只需要200x200位,1(=草)或0(=水)。然后你加载一个草和一个水图,并根据你的信息把它们放在一起。