我创建了一个MemoryManager<T>
类,它基本上是两个指针向量的包装器,用于管理堆分配对象的生命周期。
一个向量存储“alive”对象,另一个向量存储将在下一个MemoryManager<T>::refresh
添加的对象。
选择此设计是为了避免在MemoryManager<T>
上循环时迭代器失效,因为直接向MemoryManager<T>::alive
向量添加新对象会使现有迭代器无效(如果它的大小增加)。
template<typename T> struct MemoryManager {
std::vector<std::unique_ptr<T>> alive;
std::vector<T*> toAdd;
T& create() {
auto r(new T);
toAdd.push_back(r);
return *r;
}
T& refresh() {
// Use erase-remove idiom on dead objects
eraseRemoveIf(alive, [](const std::unique_ptr<T>& p){ return p->alive; });
// Add all "toAdd" objects and clear the "toAdd" vector
for(auto i : toAdd) alive.emplace_back(i);
toAdd.clear();
}
void kill(T& mItem) { mItem.alive = false; }
IteratorType begin() { return alive.begin(); }
IteratorType end() { return alive.end(); }
}
我在我的游戏引擎中使用它来存储实体,并且每帧都更新每个“活着”实体:
void game() {
MemoryManager<Entity> mm;
while(gameLoop) {
mm.refresh();
for(auto e : mm) processEntity(e);
auto& newEntity = mm.create();
// do something with newEntity
}
}
这使我能够不断地创建/杀死实体,而不必担心他们的生命太多。
但是,我最近得出结论,使用两个std::vector
是不必要的。我可以简单地使用单个向量并将迭代器存储到“最后一个活动对象”,在上述迭代器之后立即添加新创建的对象:
在我看来,这个想法运行良好......但我实际上不能为end
使用迭代器类型(如图所示),因为在添加一些新元素后它可能会失效矢量。我已经对它进行了测试,这种情况经常发生,导致崩溃。
我能想到的另一个解决方案是使用索引而不是迭代器。这将解决崩溃,但我无法使用酷C ++ 11 for(x : y)
foreach循环,因为MemoryManager<T>::begin
和MemoryManager<T>::end
需要返回迭代器。
有没有办法用单个向量实现当前行为,并且仍然保持一个清晰的接口,可以与C ++ 11 for-each循环一起使用?
答案 0 :(得分:9)
获得稳定迭代器(和引用)的最简单方法之一是使用std::list<T>
。除非您需要T
作为指向多态基类的指针,否则最好使用std::list<T>
,而不是std::list<std::unique_ptr<T>>
。
另一方面,如果您的Entity
是多态基础,请考虑使用std::vector<std::unique_ptr<T>>
。虽然您不能依赖于仍然有效的迭代器,但可以依赖于指向Entity
的指针和对std::vector<std::unique_ptr<T>>
保持有效的引用。
在game()
示例中,您永远不会利用稳定的迭代器或指针。您可以轻松(并且更简单地)做到:
void game() {
std::vector<Entity> mm;
while(gameLoop) {
mm.erase(std::remove_if(mm.begin(), mm.end(), [](const Entity& e)
{ return e.alive; }),
mm.end());
for(auto e : mm) processEntity(e);
mm.push_back(create());
auto& newEntity = mm.back();
// do something with newEntity
}
}
在processEntity
循环期间,无法使迭代器无效。如果你这样做了,你最好不要使用基于范围的for,因为在迭代开始时只对结束迭代器进行一次评估。
但是如果你真的需要稳定的迭代器/引用,在std::list<Entity>
中替换将非常容易。我会将erase/remove
更改为使用list
的成员remove_if
。它会更有效率。
如果您这样做,和性能测试(而不是猜测)表示您的现有MemoryManager
遭遇性能损失,您可以使用以下优化list
“堆栈分配器”,例如这里演示的那个:
http://howardhinnant.github.io/stack_alloc.html
这允许您预先分配空间(可以在堆栈上,可以在堆上),并让您的容器从中分配。在预先分配的空间耗尽之前,这将是高性能和缓存友好的。而且你仍然有你的迭代器/指针/参考稳定性。
总结:
找出/告诉我们unique_ptr<Entity>
是否真的有必要,因为Entity
是基类。优先container<Entity>
优先于container<unique_ptr<Entity>>
。
你真的需要迭代器/指针/参考稳定性吗?您的示例代码没有。如果您实际上并不需要它,请不要付钱。如果必须,请使用vector<Entity>
(或vector<unique_ptr<Entity>>
。
如果你真的需要container<unique_ptr<Entity>>
,你可以在牺牲迭代器稳定性的同时逃脱指针/参考稳定性吗?如果是,vector<unique_ptr<Entity>>
即可。
如果您确实需要迭代器稳定性,请强烈考虑使用std::list
。
如果您使用std::list
并通过测试发现它存在性能问题,请使用符合您需求的分配器对其进行优化。
如果上述所有方法都失败了,则开始设计自己的数据结构。如果你做到这一点,要知道这是最困难的路线,所有事情都需要通过正确性和性能测试来支持。
答案 1 :(得分:5)
您可以实现自己的迭代器类。
以下内容可能有所帮助。
template <typename T, typename... Ts>
class IndexIterator : public std::iterator<std::random_access_iterator_tag, T>
{
public:
IndexIterator(std::vector<T, Ts...>& v, std::size_t index) : v(&v), index(index) {}
// if needed.
typename std::vector<T, Ts...>::iterator getRegularIterator() const { return v->begin() + index; }
T& operator *() const { return v->at(index); }
T* operator ->() const { return &v->at(index); }
IndexIterator& operator ++() { ++index; return *this;}
IndexIterator& operator ++(int) { IndexIterator old(*this); ++*this; return old;}
IndexIterator& operator +=(std::ptrdiff_t offset) { index += offset; return *this;}
IndexIterator operator +(std::ptrdiff_t offset) const { IndexIterator res (*this); res += offset; return res;}
IndexIterator& operator --() { --index; return *this;}
IndexIterator& operator --(int) { IndexIterator old(*this); --*this; return old;}
IndexIterator& operator -=(std::ptrdiff_t offset) { index -= offset; return *this;}
IndexIterator operator -(std::ptrdiff_t offset) const { IndexIterator res (*this); res -= offset; return res;}
std::ptrdiff_t operator -(const IndexIterator& rhs) const { assert(v == rhs.v); return index - rhs.index; }
bool operator == (const IndexIterator& rhs) const { assert(v == rhs.v); return index == rhs.index; }
bool operator != (const IndexIterator& rhs) const { return !(*this == rhs); }
private:
std::vector<T, Ts...>* v;
std::size_t index;
};
template <typename T, typename... Ts>
IndexIterator<T, Ts...> IndexIteratorBegin(std::vector<T, Ts...>& v)
{
return IndexIterator<T, Ts...>(v, 0);
}
template <typename T, typename... Ts>
IndexIterator<T, Ts...> IndexIteratorEnd(std::vector<T, Ts...>& v)
{
return IndexIterator<T, Ts...>(v, v.size());
}
答案 2 :(得分:2)
您可以通过维护一个空闲列表来避免移动容器的元素(请参阅http://www.memorymanagement.org/glossary/f.html#free.list)。
为避免对元素的引用失效,如果不在中间插入或擦除,可以使用std :: deque。 为避免迭代器失效,可以使用std :: list。
(感谢Howard Hinnant)
答案 3 :(得分:0)
您可以实现自己的迭代器类,以您喜欢的方式处理事物。然后你的begin()和end()可以返回该类的实例。例如,您的自定义迭代器可以存储整数索引和指向向量本身的指针,从而使迭代器在重新分配时仍然有效。