如何使用spritekit相对于用户触摸坐标旋转一些东西

时间:2013-11-23 01:37:02

标签: ios iphone objective-c

我想根据用户在屏幕上拖动手指来旋转枪支。我想我将需要我在极坐标中的笛卡尔点,并且我将需要一个长按手势,这是我所拥有的两件事。我只是想知道我将如何编程呢?对不起,我真的很新的精灵套件我已经阅读了所有的苹果文档,我很难找到这个。我的锚点是0,0。

-(void)shootBullets:(UILongPressGestureRecognizer *) gestureRecognizer
{
    double radius;
    double angle;
      SKSpriteNode *gun = [self newGun];
 }

我想出了如何获得角度,但现在我的zrotation不会工作。就像我的nslog和角度是正确的但当我点击gun.zrotation并且我点击没有任何反应?请帮助我疯了。

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:touch.view];
SKSpriteNode *gun = [self newGun];
self.gunRotation = atanf(location.y/location.x)/0.0174532925;
gun.zRotation = self.gunRotation;
NSLog(@"%f",gun.zRotation);
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

这是一个非常古老的问题,但这就是我所做的 - 希望它会帮助那里的人:

#import "MyScene.h"
#define SK_DEGREES_TO_RADIANS(__ANGLE__) ((__ANGLE__) * 0.01745329252f) // PI / 180

然后添加:

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    for (UITouch *touch in touches) {
        CGPoint positionInScene = [touch locationInNode:self];

        float deltaX = positionInScene.x - gun.position.x;
        float deltaY = positionInScene.y - gun.position.y;

        float angle = atan2f(deltaY, deltaX);

        gun.zRotation = angle - SK_DEGREES_TO_RADIANS(90.0f);  
    }
}

答案 1 :(得分:0)

查看answers I got to this question about how to implement a rotary knob,人们已经找到了所有的几何图形,你需要做的就是实现一个透明的旋钮,获取它的角度并将其传递给你的精灵套件对象,使用动作旋转