如何在monogame中设置固定的窗口大小?

时间:2013-11-23 00:42:54

标签: c# windows-8 fullscreen monogame

我制作一个简单的游戏作为最终项目展示。它将在窗口中显示一个.bmp框架,我无意在游戏运行时调整窗口大小,所以我想修复窗口的大小。问题是当我运行在visual studio 2012中选择monogame游戏创建的项目时,它以全屏模式启动。我尝试使用此代码修复它:

_graphics.IsFullScreen = false;
_graphics.PreferredBackBufferWidth = 640;
_graphics.PreferredBackBufferHeight = 480;
_graphics.Applychanges();

我已将它放在主游戏类的构造函数和初始化函数中,但它什么也没做。我使用的是monogame 3.0。

1 个答案:

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尝试将其放在 Initialize 方法中而不是构造函数中。

应该可以解决问题:

protected override void Initialize()
{
    _graphics.IsFullScreen = false;
    _graphics.PreferredBackBufferWidth = 640;
    _graphics.PreferredBackBufferHeight = 480;
    _graphics.Applychanges();

    base.Initialize();
}