任何人都可以用命令模式的简单例子来解释。我在互联网上提到但是我很困惑。
答案 0 :(得分:20)
public interface Command {
public void execute();
}
在大多数情况下,命令是不可变的,并包含封装按需执行的单个操作的指令。您可能还有一个RuntimeCommand,它在执行时接受指令,但这会根据实现更深入地研究策略或装饰器模式。
在我看来,我认为注意命令的不可变上下文非常重要,否则命令就会成为一个建议。例如:
public final class StopServerCommand implements Command {
private final Server server;
public StopServerCommand(Server server) { this.server = server; }
public void execute() {
if(server.isRunning()) server.stop();
}
}
public class Application {
//...
public void someMethod() {
stopButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(Event e) {
stopCommand.execute();
}
});
}
}
我个人并不喜欢命令。根据我自己的经验,它们只适用于框架回调。
如果它有所帮助,可以用一种隐喻的方式来思考一个命令;训练有素的士兵由他/她的指挥官发出命令,并按要求士兵执行此命令。
答案 1 :(得分:7)
您可以将Command模式工作流视为如下。
客户端调用 Invoker => Invoker 调用 ConcreteCommand => ConcreteCommand 调用 Receiver 方法,该方法实现了抽象的 Command 方法。
来自dofactory文章的UML图:
主要功能:
命令为所有命令声明一个接口,提供一个简单的execute()方法,要求接收方执行操作。
接收方了解如何执行请求。
Invoker 拥有一个命令,可以通过调用execute方法让命令执行请求。
客户端创建 ConcreteCommands 并为该命令设置 Receiver 。
ConcreteCommand 定义了操作和接收者之间的绑定。
当 Invoker 调用执行 ConcreteCommand 时,将在Receiver上运行一个或多个操作。
代码段:
interface Command {
void execute();
}
interface Receiver {
public void switchOn();
}
class OnCommand implements Command{
private Receiver receiver;
public OnCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
public void execute(){
receiver.switchOn();
}
}
class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command){
this.command = command;
}
public void execute(){
this.command.execute();
}
}
class TV implements Receiver{
public void switchOn(){
System.out.println("Switch on from TV");
}
}
class DVDPlayer implements Receiver{
public void switchOn(){
System.out.println("Switch on from DVDPlayer");
}
}
public class CommandDemoEx{
public static void main(String args[]){
// On command for TV with same invoker
Receiver receiver = new TV();
Command onCommand = new OnCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(onCommand);
invoker.execute();
// On command for DVDPlayer with same invoker
receiver = new DVDPlayer();
onCommand = new OnCommand(receiver);
invoker = new Invoker(onCommand);
invoker.execute();
}
}
输出:
Switch on from TV
Switch on from DVDPlayer
说明:
在此示例中,
execute()
方法。 execute()
方法。通过使用Invoker,您可以打开电视和DVDPlayer。如果你扩展这个程序,你也关闭了电视和DVDPlayer。
您可以使用命令模式
将发件人和发件人联系起来命令接收者
实施回调机制
实施撤消和重做功能
维护命令历史
查看此dzone以及journaldev和Wikipedia条款。
维基百科页面的源代码简单,清晰,自我解释。
如果您按照此article
中引用的步骤操作,则可以实施撤消和重做答案 2 :(得分:6)
以下是您可以使用真实场景来了解命令模式如何工作的另一个示例:您无法使用命令模式通过飞机从一个地方旅行到另一个地方!
如果您经常旅行,那么您作为客户所关心的一切就是从您到达另一个地方旅行。你不关心飞行员将如何驾驶飞机或哪些航空公司可用......你无法真正预测到这一点。你想要的只是获得通风口并告诉他们带你到目的地。
但如果你这样做,你对机场当局的命令将被嘲笑!他们需要你提供一个命令对象,这是你的票。尽管你不关心哪家航空公司或哪种飞机类型,但是当你准备好飞行时,你需要提供一个票务命令对象。调用者,机场官员需要检查你的命令(票证),以便他们可以验证它,如果它是假的则撤消它,如果他们犯了错误就重做它(你不必经过整个预订过程) 。
简而言之,他们希望在决定是否调用或执行命令之前完全控制您的命令(票证),这样可以让航空公司(接收方)执行(让您乘坐飞机并带您到您的目的地)。
请注意,您的命令(您的机票)已经有接收方(航空公司)的信息,没有这些信息,机场官员甚至不会首先开始处理您的机票。
机场当局甚至可能会收到一堆他们正在处理的门票。他们可能会选择延迟我的机票,让跟在我后面的人通过(在我之前调用另一张人的票)
以下是代码:
[TestClass]
public class Client
{
[TestMethod]
public void MyFlight_UsingCommandPattern()
{
var canadianAirline = new Airline();
AirlineTicket_Command myTicket = new MyAirLineTicket(canadianAirline);
var airportOfficials = new AirportOfficials_Invoker(myTicket);
airportOfficials.ProcessPasengerTicket_And_AllowPassengerToFly_Execute();
//assert not implemented
}
}
public class AirportOfficials_Invoker
{
private AirlineTicket_Command PassengerTicket { set; get; }
public AirportOfficials_Invoker(AirlineTicket_Command passengerTicket)
{
throw new NotImplementedException();
}
public void ProcessPasengerTicket_And_AllowPassengerToFly_Execute()
{
PassengerTicket.Execute();
}
}
public abstract class AirlineTicket_Command
{
protected Airline Airline { set; get; }
protected AirlineTicket_Command(Airline airline)
{
Airline = airline;
}
public abstract void Execute();
}
public class MyAirLineTicket : AirlineTicket_Command
{
public MyAirLineTicket(Airline airline)
: base(airline)
{
}
public override void Execute()
{
Airline.FlyPassenger_Action();
}
}
public class Airline
{
public void FlyPassenger_Action()
{
//this will contain all those stuffs of getting on the plane and flying you to your destination
}
}
答案 3 :(得分:3)
我的要求是执行一系列任务(可以在几个Usecases中重复使用),每个任务都有自己的异常流程。在这里找到命令模式的实现逻辑。
我试图让它像命令执行的每个动作(无论正常/备用流程)也可以是异常处理程序。但是,如果该命令是使用其他处理程序注册的,则应使用此命令。欢迎任何改进/纠正的建议。
public interface Command {
Result run() throws Exception;
Command onException(ExceptionHandler handler);
}
public class Result {
}
public interface ExceptionHandler {
void handleException(Exception e);
}
public interface Action {
Result execute() throws Exception;
}
public class BasicCommand implements Command {
private Action action;
private ExceptionHandler handler;
public BasicCommand(Action action) {
if (action == null) {
throw new IllegalArgumentException("Action must not be null.");
}
this.action = action;
this.handler = (ExceptionHandler) this.action;
}
@Override
public Command onException(ExceptionHandler handler) {
if (handler != null) {
this.handler = handler;
}
return this;
}
public Result run() throws Exception {
Result result = null;
try {
result = action.execute();
} catch (Exception e) {
handler.handleException(e);
}
return result;
}
}
public class BasicAction implements Action, ExceptionHandler {
private Object[] params;
public BasicAction(Object... params) {
this.params = params;
}
@Override
public Result execute() throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public void handleException(Exception e) {
// TODO exception translation: prepare unchecked application. exception and throw..
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
int param1 = 10;
String param2 = "hello";
// command will use the action itself as an exception handler
Result result = new BasicCommand(new BasicAction(param1, param2)).run();
ExceptionHandler myHandler = new ExceptionHandler(){
@Override
public void handleException(Exception e) {
System.out.println("handled by external handler");
}
};
// command with an exception handler passed from outside.
Result result2 = new BasicCommand(new BasicAction(param1, param2)).onException(myHandler).run();
}
}
答案 4 :(得分:0)
命令设计模式将服务调用者和服务提供者分离。在一般情况下,例如,如果Object A
想要Object B
的服务,它将直接调用B.requiredService()
。因此,A知道B.在命令模式中,删除了这种耦合。这里有一个称为Command
的中间对象,它出现在图片中。因此,A
处理Command
对象和命令对象处理实际对象B
。这种方法有几个应用程序,例如设计应用程序,它们是: -
有关命令设计模式的更多信息,我建议https://en.wikipedia.org/wiki/Command_pattern。 对于所有其他设计模式,请参阅https://www.u-cursos.cl/usuario/.../mi_blog/r/head_first_design_patterns.pdf
答案 5 :(得分:0)
我会在这里再给你一个粗略的比喻。
假设有一天上帝呼唤您,并告诉您世界处于危险之中,他需要您的帮助来拯救它。他进一步帮助您,他告诉您他已经在地球上派出了一些超级英雄。
由于他不知道哎呀,因此他不称呼他们为超级英雄(没有为您提供任何接口或抽象类),而只是告诉您他们的名字-前蝙蝠侠,超人,钢铁侠以及他们拥有的力量。
他还说,将来他可能会派出更多这样的人。
现在,他为您分配了特殊责任-> 控制它们,为此,您将拥有七只手。他不会自己解决每个任务的任务,而是将任务留给您。
您希望灵活地分配任何超级英雄的权限,而又不想在多个条件下重复更改。
您已解决。你现在做什么?
输入命令模式。
创建一个接口Command,并且其中只有一个方法execute()。 封装每个超级英雄的所有力量,并使该实现Command for ex-IronManCreatesSuitCommand
现在您可以随时将任意一只手分配给任何命令,从而为您提供了更大的灵活性,因为现在您的一只手都不在乎它必须执行的特定任务。您只需为其分配任何命令即可。它会在其上调用execute,而命令会处理其他所有内容。
现在,即使上帝派遣其他具有不同能力的超级英雄,您也知道该怎么做。