C#/ Unity中的构造函数注入?

时间:2010-01-06 18:41:09

标签: c# dependency-injection unity-container constructor-injection

我正在使用C#和Microsoft的Unity框架。我不太清楚如何解决这个问题。这可能与我对Unity缺乏理解DI有关。

我可以使用以下示例代码总结我的问题:

class Train(Person p) { ... }

class Bus(Person p) { ... }

class Person(string name) { ... }

Person dad = new Person("joe");
Person son = new Person("timmy");

当我在Bus上调用resolve方法时,我怎么能确定注入了名为'timmy'的Person'son'并在解析Train时如何确定那个'dad'的名字'joe'解决了?

我在考虑使用命名实例?但我不知所措。任何帮助将不胜感激。

顺便说一句,我宁愿不创建一个IPerson接口。

3 个答案:

答案 0 :(得分:34)

除非您分别将“joe”和“timmy”注册为命名依赖项,否则您无法确定将“timmy”注入Schoolbus。实际上,如果您尝试将同一个类的两个实例注册为未命名的依赖项,则设置模糊,您将无法解析Person

一般来说,如果你必须注册很多命名实例,你可能会以错误的方式进行DI。 DI的主要思想是解决域服务而不是域对象

DI的主要思想是提供一种机制,允许您将抽象类型(接口或抽象类)解析为具体类型。你的例子没有抽象类型,所以它没有多大意义。

答案 1 :(得分:17)

解决此问题的一种方法是使用具有命名注册的注入构造函数。

// Register timmy this way  
Person son = new Person("Timmy");  
container.RegisterInstance<Person>("son", son);  

// OR register timmy this way  
container.RegisterType<Person>("son", new InjectionConstructor("Timmy"));  

// Either way, register bus this way.  
container.RegisterType<Bus>(new InjectionConstructor(container.Resolve<Person>("son")));  

// Repeat for Joe / Train

答案 2 :(得分:14)

马克·西曼说得对。我同情你的困惑。当我学会使用自动依赖注入容器时,我自己完成了它。问题是有许多有效和合理的方法来设计和使用对象。然而,只有其中一些方法适用于自动依赖性注入容器。

我的个人历史:在我学习如何使用Inversion of Control容器(如Unity或Castle Windsor容器)之前,我学习了对象构造和控制反转的OO原则。我养成了编写这样代码的习惯:

public class Foo
{
   IService _service;
   int _accountNumber;

   public Foo(IService service, int accountNumber)
   {
      _service = service;
      _accountNumber = accountNumber;
   }
   public void SaveAccount()
   {
       _service.Save(_accountNumber);

   }
}
public class Program
{
     public static void Main()
     {
        Foo foo = new Foo(new Service(),1234);
        foo.Save();
     }
}

在此设计中,我的Foo类负责将帐户保存到数据库。它需要一个帐号来执行此操作,并需要一项服务来执行脏工作。这有点类似于上面提供的混凝土类,其中每个对象在构造函数中采用一些唯一值。当您使用自己的代码实例化对象时,这可以正常工作。您可以在合适的时间传递适当的值。

然而,当我了解自动依赖注入容器时,我发现我不再手动实例化Foo。容器会为我实例化构造函数参数。这对IService等服务来说非常方便。但是对于整数和字符串等,它显然不能很好地工作。在这些情况下,它将提供默认值(如整数为零)。相反,我习惯于传递特定于上下文的值,如帐号,姓名等......所以我必须调整我的编码和设计风格,如下所示:

public class Foo
{
   IService _service;
   public Foo(IService service)
   {
      _service = service;
   }
   public void SaveAccount(int accountNumber)
   {
       _service.Save(accountNumber);

   }
}
public class Program
{
     public static void Main()
     {
        Foo foo = new Foo(new Service());
        foo.Save(1234);
     }
}

看来两个Foo类都是有效的设计。但第二种方法可用于自动依赖注入,第一种方法不是。