我很困惑......似乎两件事都做同样的事情。
在第一个代码中,我相信派生类隐藏了基类的函数名。
#include <iostream>
using namespace std;
class Quadrilateral {
public:
void greeting() {
std::cout << "i am a quadrilateral" << std::endl;
}
};
class Square : public Quadrilateral {
public:
void greeting() {
std::cout << "i am a square" << std::endl;
}
};
class Trapezoid : public Quadrilateral {
public:
void greeting() { //hides greeting from quadrilateral function
std::cout << "Hi I'm a Trapezoid" << std::endl;
}
};
int main()
{
Trapezoid tz;
tz.greeting();
}
这似乎有完全相同的结果:[这里它们被重写,因为它在基类中是虚拟的]
#include <iostream>
using namespace std;
class Quadrilateral {
public:
virtual void greeting() {
std::cout << "i am a quadrilateral" << std::endl;
}
};
class Square : public Quadrilateral {
public:
void greeting() {
std::cout << "i am a square" << std::endl;
}
};
class Trapezoid : public Quadrilateral {
public:
void greeting() { //hides greeting from quadrilateral function
std::cout << "Hi I'm a Trapezoid" << std::endl;
}
};
int main()
{
Trapezoid tz;
tz.greeting();
}
所以我想我真的很困惑......有什么区别?或者,如果它在这种情况下会产生相同的效果,那么在基类中实现虚拟的重点是什么?
答案 0 :(得分:1)
虚函数用于从基类指针调用overriden函数。
在第二个示例中,如果您在main()
Trapezoid tz;
Quadrilateral *base = &tz;
base->greeting(); // it will print "Hi I'm a Trapezoid"
这与第一个例子的区别在于:从基类指针调用派生函数的可能性。 如果未覆盖派生类中的虚拟基本函数,则将调用基本虚函数。
用法示例。
想象一下,你想用基类Quadrilateral
创建许多对象(例如五个正方形和三个梯形):
Square sq1, sq2, sq3, sq4, sq5;
Trapezoid tz1, tz2, tz3;
现在,在您的代码中的某个时刻,您想要抛出所有这些对象并调用抽象函数(在您的情况下为greeting()
)。因此,借助虚函数,您可以非常简单地执行:将所有对象放在指针数组中并调用propper函数。方法如下:
Quadrilateral *base[8] = {&sq1, &sq2, &sq3, &sq4, &sq5, &tz1, &tz2, &tz3};
for (int i = 0; i < 8; i++) {
base[i]->greeting();
}
在输出中,您将收到五次"i am a square"
和三次"Hi I'm a Trapezoid"
。
当您创建所有不同的形状(例如,具有不同的尺寸,属性)并希望抛出所有这些对象并调用(例如calc()
函数来为每个形状单独计算时,它会有所不同。< / p>
我希望这会对你有所帮助。
答案 1 :(得分:0)
在C ++中,如果你声明/拥有一个结构或类变量,就像在这个例子中一样,编译器通常会知道它的类型,并且总是调用正确的函数,而不管virtual / not。
虚函数仅在处理指针或引用时很重要。
尝试在现有代码之后,在main:
结束之前添加此内容Quadrliateral *q = &t;
q->greeting();
你会发现所有的问候功能是否是虚拟的都很重要。
答案 2 :(得分:0)
首先,请格式化您的代码!
第一个例子
class Quadrilateral {
public:
void greeting() {
std::cout << "i am a quadrilateral" << std::endl;
}
};
class Square : public Quadrilateral {
void greeting() {
std::cout << "i am a square" << std::endl;
}
};
class Trapezoid : public Quadrilateral {
public:
void greeting() { //hides greeting from quadrilateral function
std::cout << "Hi I'm a Trapezoid" << std::endl;
}
};
int main() {
Trapezoid tz;
tz.greeting();
}
在这个例子中,Trapezoid.greeting()隐藏了Quadrilateral.greeting()是完全正常的:它是一个重写(相同的方法名称,相同的返回,相同的参数(无))。
第二个例子
class Quadrilateral {
public:
virtual void greeting() {
std::cout << "i am a quadrilateral" << std::endl;
}
};
class Square : public Quadrilateral {
void greeting() {
std::cout << "i am a square" << std::endl;
}
};
class Trapezoid : public Quadrilateral {
public:
void greeting() { //hides greeting from quadrilateral function
std::cout << "Hi I'm a Trapezoid" << std::endl;
}
};
int main() {
Trapezoid tz;
tz.greeting();
}
同样的。你创建了一个具有动态类型梯形的静态类型梯形的objcet。所以tz.greeting将打印“我是一个梯形”,因为greeting()是一个覆盖。
第三个例子
class Shape {
public:
virtual void greeting() {
std::cout << "Shape" << std::endl;
}
};
class Square : public Shape {
/* override method greeting() of Shape class */
void greeting() {
std::cout << "Square" << std::endl;
}
};
class Triangle : public Shape {
public:
/* override method greeting() of Shape class */
void greeting() {
std::cout << "Triangle" << std::endl;
}
};
int main() {
Shape* shape = new Triangle();
shape->greeting(); /* prints "Triangle" */
shape = new Square();
shape->greeting(); /* prints "Square" */
}