我想我的名字隐藏与功能覆盖混淆

时间:2013-11-22 09:05:21

标签: c++ inheritance

我很困惑......似乎两件事都做同样的事情。

在第一个代码中,我相信派生类隐藏了基类的函数名。

#include <iostream>

using namespace std;

class Quadrilateral {

public:
   void greeting() {
       std::cout << "i am a quadrilateral" << std::endl;
   }
};

class Square : public Quadrilateral {
 public:
    void greeting() {
        std::cout << "i am a square" << std::endl;
    }
};

class Trapezoid : public Quadrilateral {

public:
    void greeting() {   //hides greeting from quadrilateral function
        std::cout << "Hi I'm a Trapezoid" << std::endl;
    }
};

int main()
{
    Trapezoid tz;
    tz.greeting();  
}

这似乎有完全相同的结果:[这里它们被重写,因为它在基类中是虚拟的]

#include <iostream>
using namespace std;


class Quadrilateral {

public:

    virtual void greeting() {
        std::cout << "i am a quadrilateral" << std::endl;
    }
};

class Square : public Quadrilateral {
  public:
    void greeting() {
        std::cout << "i am a square" << std::endl;
    }
};

class Trapezoid : public Quadrilateral {

public:
    void greeting() {   //hides greeting from quadrilateral function
        std::cout << "Hi I'm a Trapezoid" << std::endl;
    }
};

int main()
{
    Trapezoid tz;
    tz.greeting();  
}

所以我想我真的很困惑......有什么区别?或者,如果它在这种情况下会产生相同的效果,那么在基类中实现虚拟的重点是什么?

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

虚函数用于从基类指针调用overriden函数。 在第二个示例中,如果您在main()

中执行以下操作,则可以获得相同的结果
 Trapezoid tz;
 Quadrilateral *base = &tz;
 base->greeting(); // it will print "Hi I'm a Trapezoid"

这与第一个例子的区别在于:从基类指针调用派生函数的可能性。 如果未覆盖派生类中的虚拟基本函数,则将调用基本虚函数。

用法示例。

想象一下,你想用基类Quadrilateral创建许多对象(例如五个正方形和三个梯形):

Square sq1, sq2, sq3, sq4, sq5;
Trapezoid tz1, tz2, tz3;

现在,在您的代码中的某个时刻,您想要抛出所有这些对象并调用抽象函数(在您的情况下为greeting())。因此,借助虚函数,您可以非常简单地执行:将所有对象放在指针数组中并调用propper函数。方法如下:

Quadrilateral *base[8] = {&sq1, &sq2, &sq3, &sq4, &sq5, &tz1, &tz2, &tz3};
for (int i = 0; i < 8; i++) {
    base[i]->greeting();
}

在输出中,您将收到五次"i am a square"和三次"Hi I'm a Trapezoid"。 当您创建所有不同的形状(例如,具有不同的尺寸,属性)并希望抛出所有这些对象并调用(例如calc()函数来为每个形状单独计算时,它会有所不同。< / p>

我希望这会对你有所帮助。

答案 1 :(得分:0)

在C ++中,如果你声明/拥有一个结构或类变量,就像在这个例子中一样,编译器通常会知道它的类型,并且总是调用正确的函数,而不管virtual / not。

虚函数仅在处理指针或引用时很重要。

尝试在现有代码之后,在main:

结束之前添加此内容
Quadrliateral *q = &t;
q->greeting();

你会发现所有的问候功能是否是虚拟的都很重要。

答案 2 :(得分:0)

首先,请格式化您的代码!

第一个例子

class Quadrilateral {
  public:
    void greeting() {
      std::cout << "i am a quadrilateral" << std::endl;
  }
};

class Square : public Quadrilateral {
  void greeting() {
    std::cout << "i am a square" << std::endl;
  }
};

class Trapezoid : public Quadrilateral {
  public:
    void greeting() {   //hides greeting from quadrilateral function
      std::cout << "Hi I'm a Trapezoid" << std::endl;
    }
};

int main() {
  Trapezoid tz;
  tz.greeting();  
}

在这个例子中,Trapezoid.greeting()隐藏了Quadrilateral.greeting()是完全正常的:它是一个重写(相同的方法名称,相同的返回,相同的参数(无))。

第二个例子

class Quadrilateral {
  public:
   virtual void greeting() {
     std::cout << "i am a quadrilateral" << std::endl;
   }
};

class Square : public Quadrilateral {
  void greeting() {
    std::cout << "i am a square" << std::endl;
  }
};

class Trapezoid : public Quadrilateral {
 public:
  void greeting() {   //hides greeting from quadrilateral function
    std::cout << "Hi I'm a Trapezoid" << std::endl;
  } 
 };

int main() {
  Trapezoid tz;
  tz.greeting();  
}

同样的。你创建了一个具有动态类型梯形的静态类型梯形的objcet。所以tz.greeting将打印“我是一个梯形”,因为greeting()是一个覆盖。

第三个例子

class Shape {
  public:
    virtual void greeting() {
      std::cout << "Shape" << std::endl;
  }
};

class Square : public Shape {
  /* override method greeting() of Shape class */
  void greeting() {
    std::cout << "Square" << std::endl;
  }
};

class Triangle : public Shape {
  public:
  /* override method greeting() of Shape class */
    void greeting() {   
      std::cout << "Triangle" << std::endl;
    }
};

int main() {
  Shape* shape = new Triangle();
  shape->greeting(); /* prints "Triangle" */
  shape = new Square();
  shape->greeting(); /* prints "Square" */
}