我想从其“更改”信号处理程序中更改urwid.Edit的文本。但是,它没有做任何事情。最小的工作示例:
import urwid
input_line = urwid.Edit(multiline=True)
def input_change(widget, text):
if text.endswith("\n"):
input_line.set_edit_text('')
urwid.connect_signal(input_line, 'change', input_change)
urwid.MainLoop(urwid.Filler(input_line)).run()
如果按Enter键,它实际上会调用.set_edit_text(),但文本保持不变。我如何实现我的目标?
答案 0 :(得分:5)
正如您在the source中看到的那样,set_edit_text
方法会发出您的"change"
事件,之后会立即将_edit_text
设置为实际值。* < / p>
您也可以通过例如在input_line.edit_text
之后立即记录set_edit_text
来确认您是否成功更改了此内容来验证这一点。
您需要做的是Edit
窗口小部件的子类,并覆盖set_edit_text
,**不处理"change"
信号。然后很容易。
例如:
def set_edit_text(self, text):
if text.endswith('\n'):
super().set_edit_text('')
else:
super().set_edit_text(text)
如上所述,GUI框架有一个很好的理由让事件在应用更改之前触发:这为事件处理程序提供了查看当前值和新值的方法。
当然,还有一个非常好的理由让GUI框架具有在应用更改后触发的事件。
有些框架提供了这两种框架。例如,在Cocoa中,您通常会在更改之前收到fooWillChange:
消息,之后会收到fooDidChange:
消息。此外,在某些框架中,“before”事件为您提供了一种影响事件处理方式的方法(替换其中一个值,吞下事件以使其不会被链接传递等)。然后是Tkinter,它提供一些方式来完成所有这些不同的事情,但它们彼此完全不同,并且从小部件到小部件...... ...
对于没有所有可能选项的框架来说,这是一个错误吗?嗯,框架太大而且太笼统有一个缺点。开发和维护更难,而且更难学习。我认为urwid在这里做出了合理的选择。特别是因为它是用相对简单的纯Python编写的,具有类类层次结构,可以轻松覆盖您不喜欢的任何行为。
但是,您可以将其称为文档错误,Urwid不会告诉您使用哪种信号逻辑(在“事件之前”不可变“),并且提供很少的指导来覆盖什么以自定义行为。
*还值得注意的是,change
处理程序正在调用set_edit_text
。在urwid中,从这个处理程序调用{{1}}不是问题,但在许多其他UI库中,它可能导致无限递归或奇怪的行为。
**你当然可以monkeypatch set_edit_text
而不是子类,除非你有特别的理由这样做,我不会。
答案 1 :(得分:2)
通过覆盖&#34;按键&#34;这是另一种方法。并定义自己的&#34;完成&#34;按Enter键时发出的信号:
class CustomEdit(urwid.Edit):
_metaclass_ = urwid.signals.MetaSignals
signals = ['done']
def keypress(self, size, key):
if key == 'enter':
urwid.emit_signal(self, 'done', self, self.get_edit_text()) #if you dont need a reference to the CustomEdit instance you can drop the 3rd argument
super(CustomEdit, self).set_edit_text('')
return
elif key == 'esc':
super(CustomEdit, self).set_edit_text('')
return
urwid.Edit.keypress(self, size, key)