我正在为JS游戏创建AI引擎,它由有限状态机构成。我正在从XML加载状态数和它们的变量值。我也想加载行为,因为我没有时间创建脚本语言,我认为将JS代码“插入”外部文件(在XML节点内)并在上面执行它是个好主意。需求。
像这样的东西
<evilguy1>
<behaviour>
this.x++;
</behaviour>
<behaviour>
this.y++;
</behaviour>
</evilguy1>
这样的事情:
function behaviour_1(){
this.x++;
}
function behaviour_2(){
this.y++;
}
我的问题是,现在我已经加载了代码,我该如何执行它?我想为每个代码'node'创建一个具有唯一名称的函数,然后从游戏逻辑中调用它们,但我不知道这是否可行(因为你可以从HTML加载更多的JS代码,你也应该能够从JS代码中做到这一点,没有?)。如果没有,有没有类似的解决方案?提前谢谢!
(PS:外部库依赖性越小越好)
编辑1:
好的,现在我知道如何创建包含代码的函数
window[classname] = function() { ... };
答案 0 :(得分:64)
好吧,你可以使用Function
构造函数,就像在这个例子中一样:
var f = new Function('name', 'return alert("hello, " + name + "!");');
f('erick');
这样你就可以用参数和body定义一个新函数,并将它赋值给变量f。您可以使用哈希集并存储许多函数:
var fs = [];
fs['f1'] = new Function('name', 'return alert("hello, " + name + "!");');
fs['f1']('erick');
加载xml取决于它是在浏览器还是服务器上运行。
答案 1 :(得分:5)
扩展关于Function构造函数的Ericks答案。
Function构造函数创建一个匿名函数,在运行时错误将为调用堆栈中的每个函数(使用Function创建)打印出匿名函数。这可能会使调试变得更难。
通过使用实用程序功能,您可以动态命名您创建的功能并绕过这种困境。此示例还将函数数组中每个函数的所有主体合并为一个,然后将所有函数作为一个命名函数返回。
const _createFn = function(name, functions, strict=false) {
var cr = `\n`, a = [ 'return function ' + name + '(p) {' ];
for(var i=0, j=functions.length; i<j; i++) {
var str = functions[i].toString();
var s = str.indexOf(cr) + 1;
a.push(str.substr(s, str.lastIndexOf(cr) - s));
}
if(strict == true) {
a.splice(1, 0, '\"use strict\";' + cr)
}
return new Function(a.join(cr) + cr + '}')();
}
关于Function构造函数的讨论:
由函数表达式定义的函数继承当前函数 范围。也就是说,该函数形成一个闭包。另一方面,一个 由Function构造函数定义的函数不继承任何范围 除了全局范围(所有函数都继承)。
来源:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions#Differences
答案 2 :(得分:1)
假设您有一个节点名称数组和一个函数体的并行数组:
var functions = {};
var behaviorsNames = ['behavior1', 'beahvior2'];
var behaviorsBodies = ['this.x++', 'this.y++'];
for (var i = 0; i < behaviors.length; i++){
functions[behaviors[i]] = new Function(behaviorsBodies[i]);
}
//run a function
functions.behavior1();
或全局:
var behaviorsNames = ['behavior1', 'beahvior2'];
var behaviorsBodies = ['this.x++', 'this.y++'];
for (var i = 0; i < behaviors.length; i++){
window[behaviors[i]] = new Function(behaviorsBodies[i]);
}