我正在尝试使用Qt编写聊天程序。它完成了一半,但它有一些问题。
首先,当我想将我的书面消息以lineedit发送给客户端时,我收到错误。这是QString
,但writeDatagram
只发送QByteArray
。我用谷歌搜索了它,并且有一些方法可以将QString
转换为QByteArray
,但我正在寻找更好的解决方案。
我想我应该使用connectToHost()
,但read()
和write()
不起作用。
第二个主要问题是我不能连续发送和接收消息!显然这个还没有发生,但我知道它有问题,因为我已经在Qt控制台上测试了它,它也没有在那里工作。
我是GUI和Socket编程的新手,所以在发布这个主题之前我已经搜索了很多。
更新:我的第一个问题解决了,但现在UDP数据包没有得到发送和接收,更不用说像聊天应用程序那样工作了。
更新:我发现问题是什么,我解决了。代码需要两个QUdpSocket
个对象。我还更新了代码。它现在功能齐全。
如果您有其他意见,我很乐意听取他们的意见,否则我会得到答案。
服务器:
#include "schat.h"
#include "ui_schat.h"
schat::schat(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::schat)
{
ui->setupUi(this);
socketServerc=new QUdpSocket(this);
socketServer=new QUdpSocket(this);
socketServer->bind(QHostAddress::LocalHost, 8001);
connect(socketServer,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readPendingDatagrams()));
}
schat::~schat()
{
delete ui;
}
void schat::on_sendButton_clicked()
{
QString word=ui->lineEdit->text();
ui->textBrowser->append(word);
QByteArray buffer;
buffer=word.toUtf8();
QHostAddress sender;
quint16 senderPort;
socketServerc->writeDatagram(buffer.data(), QHostAddress::LocalHost, 7000 );
}
void schat::readPendingDatagrams()
{
while (socketServer->hasPendingDatagrams()) {
QByteArray buffer;
buffer.resize(socketServer->pendingDatagramSize());
QHostAddress sender;
quint16 senderPort;
socketServer->readDatagram(buffer.data(), buffer.size(),&sender, &senderPort);
ui->textBrowser->append(buffer.data());
}
}
客户端:
#include "uchat.h"
#include "ui_uchat.h"
uchat::uchat(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::uchat)
{
ui->setupUi(this);
clientSocket=new QUdpSocket(this);
clientSocketc=new QUdpSocket(this);
clientSocketc->bind(QHostAddress::LocalHost, 7000);
connect(clientSocketc,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readPendingDatagrams()));
}
uchat::~uchat()
{
delete ui;
}
void uchat::on_sendButton_clicked()
{
QString word=ui->lineEdit->text();
ui->textBrowser->append(word);
QByteArray buffer;
buffer.resize(clientSocket->pendingDatagramSize());
QHostAddress sender;
quint16 senderPort;
buffer=word.toUtf8();
clientSocket->writeDatagram(buffer.data(), QHostAddress::LocalHost, 8001 );
}
void uchat::readPendingDatagrams()
{
while (clientSocketc->hasPendingDatagrams()) {
QByteArray buffer;
buffer.resize(clientSocketc->pendingDatagramSize());
QHostAddress sender;
quint16 senderPort;
clientSocketc->readDatagram(buffer.data(), buffer.size(),&sender, &senderPort);
ui->textBrowser->append(buffer.data());
}
}
答案 0 :(得分:2)
将QString转换为QByteArray确实是要做的事情。原因是UDP数据包只携带一系列字节 - 但QString并不明确地表示字节序列,它代表一系列概念字符(a.k.a. QChars)。因此,为了将QString放入一个字节数组中,您必须决定要将其编码为哪个二进制表示。例如,如果你想使用UTF8编码(我建议)对字符串进行编码,你可以使用QString的toUtf8()方法来获取表示UTF8编码的QByteArray,接收器将使用QString的fromUtf8()方法来转换收到的字节返回QString。还有其他编码(ascii,latin1,local8Bit),但它们可能不像UTF8那样处理国际化。
至于你的第二个问题(“我不能连续发送和接收消息”),你将不得不更明确地描述发生了什么以及你预期会发生什么。我不知道在这种情况下“连续”意味着什么。