我已经制作了一个代码来生成随机数并删除重复的代码,如下所示:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
func main() {
list := [7]int{}
for i := 0; i < 7; i++ {
here:
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
s := rand.Intn(16)
fmt.Println(s)
if s != list[0] && s != list[1] && s != list[2] && s != list[3] && s != list[4] && s != list[5] && s != list[6] {
list[i] = s
} else {
goto here
}
}
fmt.Println("list:", list)
}
我注意到有很多重复的代码,如:
s!=list[0]&&list[1]
但是当我把它写到:
s!=list[0:6]
这是错的,我该如何正确地做到这一点?
答案 0 :(得分:7)
将其存储在地图中。
像那样rndmap := make(map[int]bool)
for len(rndmap) < YOUR_LEN {
rndmap[rand.Intn(YOUR_MAX_RAND)] = true
}
结果图永远不会存储重复的索引。
您可以将其转换为像这样的切片
rndslice := make([]int,0)
for i, _ := range rndmap {
rndslice = append(rndslice, i)
}
答案 1 :(得分:2)
您可以使用标准库来生成随机元素,而不会重复。
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func main() {
fmt.Println(rand.Perm(16)[:7])
}
答案 2 :(得分:1)
如果您想要检查某个值的切片,请尝试使用此函数(play.golang.org):
func InSlice (arr []int, val int) (bool){
for _, v := range(arr) {
if v == val { return true; }
}
return false;
}
你可以像下面这样使用它,但是你无法在play.golang.org上成功运行它,因为play.golang.org对math / rand有一个确定性的响应(在我的例子中,它是0),这将使它不会给出多个答案,迫使这段代码进入无限循环。
func main() {
list := [7]int{}
for i := 0; i < 7; i++ {
here:
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
s := rand.Intn(16)
fmt.Println(s)
if !InSlice(list[:], s) {
list[i] = s
} else {
goto here
}
}