我正试图抓住我对象的四个角落。要测试它是否足够准确。当鼠标通过对象的底部,左侧,右侧或顶部时,使用一种方法来跟踪消息。当对象位于坐标0,0时。它完美无缺。但是当我重新定位它。它变得关闭,我不知道为什么。这是我的代码。
在我的班级中,有一个循环有2个methods.updateArea()。和核弹。更新区域常量给出对象所在位置的更新。我的显示对象forcus点位于Flash Stage的左上角。所以我使用了全宽和高度。再次。它在坐标0,0下工作正常,当我移动它时,它没有。
package com.objects {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.display.Stage;
import flash.geom.Rectangle;
public class Brick extends Sprite {
public var Points = 100;
public var bWidth:Number = 50;
public var bHeight:Number = 20;
private var left:Number;
private var right:Number;
private var top:Number;
private var bottom:Number;
public var ball:Ball;
private var lastDistance:Number;
public var hit:Boolean;
public function Brick():void
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
}
private function loop(e:Event):void
{
updateArea();
checkBall();
}
private function updateArea():void {
left = x;
right = x + bWidth;
top = y;
bottom = y + bHeight;
}
private function checkBall():void
{
if(mouseY < bottom)
{
trace("Works!");
}
}
public function getBall(ball:Ball):void
{
this.ball = ball;
}
public function xDir():Number
{
if ((ball.xDir * ball.xspeed) < 0)
{
return(-1);
}
else if ((ball.xDir * ball.xspeed) > 0)
{
return (1);
}
return 0;
}
public function yDir():Number
{
if (ball.yspeed < 0)
{
return(-1);
}
else if (ball.yspeed > 0)
{
return (-1);
}
return 0;
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
x / y / mouseX / mouseY始终相对于父级。您可以使用localToGlobal和globalToLocal从父坐标转换为全局坐标。
此外,如果您的对象不是方形或有洞,您可以使用hitTest测试碰撞,而不是根据坐标进行计算。