此Java策略模式是否具有冗余的Context类?

时间:2010-01-06 02:43:47

标签: java design-patterns strategy-pattern

以下代码示例是策略模式copied from Wikipedia的实现。我的完整问题紧随其后......

Wiki的main方法:

//StrategyExample test application

class StrategyExample {

    public static void main(String[] args) {

        Context context;

        // Three contexts following different strategies
        context = new Context(new ConcreteStrategyAdd());
        int resultA = context.executeStrategy(3,4);

        context = new Context(new ConcreteStrategySubtract());
        int resultB = context.executeStrategy(3,4);

        context = new Context(new ConcreteStrategyMultiply());
        int resultC = context.executeStrategy(3,4);

    }

}

模式片段:

// The classes that implement a concrete strategy should implement this

// The context class uses this to call the concrete strategy
interface Strategy {

    int execute(int a, int b);

}

// Implements the algorithm using the strategy interface
class ConcreteStrategyAdd implements Strategy {

    public int execute(int a, int b) {
        System.out.println("Called ConcreteStrategyA's execute()");
        return a + b;  // Do an addition with a and b
    }

}

class ConcreteStrategySubtract implements Strategy {

    public int execute(int a, int b) {
        System.out.println("Called ConcreteStrategyB's execute()");
        return a - b;  // Do a subtraction with a and b
    }

}

class ConcreteStrategyMultiply implements Strategy {

    public int execute(int a, int b) {
        System.out.println("Called ConcreteStrategyC's execute()");
        return a  * b;   // Do a multiplication with a and b
    }

}

// Configured with a ConcreteStrategy object and maintains a reference to a Strategy object
class Context {

    private Strategy strategy;

    // Constructor
    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public int executeStrategy(int a, int b) {
        return strategy.execute(a, b);
    }

}

具体考虑上述示例,Context类是多余的吗?

例如,我可以使用除Context之外的现有类和接口来实现以下备用main实现,它将完全相同。它仍然松散耦合。

((编辑:在这个简单的场景中,当我忽略Context类时,我将来会犯错吗?))

public static void main(String[] args) {

    IStrategy strategy;

    // Three strategies
    strategy = new ConcreteStrategyAdd();
    int resultA = strategy.executeStrategy(3,4);

    strategy = new ConcreteStrategySubtract();
    int resultB = strategy.executeStrategy(3,4);

    strategy = new ConcreteStrategyMultiply();
    int resultC = strategy.executeStrategy(3,4);

}

摘要更新

以点的形式列出通过答案和评论发现的内容:

  • 上下文允许改变合成策略的使用方式(例如,呼叫的时间)。在调用给定策略之前和之后,不同的上下文可能会执行不同的内部工作。
  • 上下文是一个高级别的“黑匣子”。上下文逻辑可以更改,合成策略也可以更改(或使用不同的策略)而不会破坏客户端,因为客户端只了解如何调用上下文。
  • 即使我通过省略上下文创建了维基百科示例代码的替代实现,虽然它与原始版本的工作方式相同,但整个情况都得到了简化(在这两种情况下)并且我的更改实际上意味着:1。它是不再是战略模式,2。我想念这里提到的战略模式精神的好处。
  • 我的替代实现使用了像Context这样的main方法,所以如果有效地模拟它,我也可以保留Context。通过创建不纯的策略模式,创建了混乱。我不需要重新发明轮子或尝试更聪明(在这种情况下)。

如果任何其他要点有用或者如果需要更正请留下评论,我会相应地修改列表。

4 个答案:

答案 0 :(得分:16)

顾名思义,Context是封装策略执行点的内容。没有它,你只有一个裸Strategy,而调用类现在承担了额外的责任:知道何时调用Strategy本身。你的例子可能有点过于简单,在这种特殊情况下,我会说Context并没有让你过多。

可能更好地说明Context的有用性的示例更像是以下内容:

public class LoadingDock {   // Context.
  private LoadStrategy ls;   // Strategy.

  public void setLoadStrategy(LoadStrategy ls) { ... }

  // Clients of LoadingDock use this method to do the relevant work, rather
  // than taking the responsibility of invoking the Strategy themselves.
  public void shipItems(List<ShippingItem> l) {
    // verify each item is properly packaged     \
    // ...                                        |  This code is complex and shouldn't be
    // verify all addresses are correct           |  subsumed into consumers of LoadingDock.
    // ...                                        |  Using a Context here is a win because
    // load containers onto available vehicle     |  now clients don't need to know how a
    Vehicle v = VehiclePool.fetch();        //    |  LoadingDock works or when to use a
    ls.load(v, l);                          //   /   LoadStrategy.
  }
}

注意永远不会直接从外部客户端调用Strategy。只有shipItems使用该策略,其后面的步骤的详细信息是一个黑盒子。这允许Context在不影响客户端的情况下调整策略的使用方式。例如,可以完全重新排序或调整(或完全删除)步骤以满足性能目标或其他目标 - 但对于客户端,shipItems()的外部接口看起来完全相同。

另请注意,我们的示例Context LoadingDock可以根据其内部状态随时更改其LoadStrategy。例如,如果码头太满,也许它会切换到更积极的调度机制,让箱子更快地进入码头并进入卡车,这样做会牺牲一些效率(也许卡车不会像他们本来可以)。

答案 1 :(得分:4)

这是真实“Context”类在这种情况下的外观的更好示例:

class Accumulator {
    private Strategy strategy; 

    public Accumulator(Strategy strategy) { 
        this.strategy = strategy; 
    } 

    public int accumulate(List<Integer> values) { 
        int result = values.get(0);
        for (int i = 1; i < values.size(); i++) {
           result = strategy.execute(result, values.get(i));
        }
        return result;
    } 
}

编辑:构造函数中的错误已修复

答案 2 :(得分:3)

这可能是为了这个例子,但我不会把它称为战略的超级优势。

Context类演示了如何通过传递接口的新具体实现来为类提供不同的行为。由于类只知道接口,所以不必改变。这才是重点。不要太过字面意思地采用其余的例子。

编码它的方式可行,但重点是你已将其转换为main方法。这不是您通常使用策略的方式。你将在一个类中完成它,Context就是一个简单的例子。

答案 3 :(得分:0)

ContextStrategy模式中不会多余,在以下情况下非常有用:

  1. 调用特定Strategy的代码分散在多个类中,而不调用Context。将来,如果您必须重新考虑或更改Strategy界面,那么这将是一项艰巨的任务。
  2. 假设在调用特定策略之前需要填充一些数据。通过提供额外信息并调用特定策略的战略方法,上下文最适合此处。

    e.g。 Context将获取策略和userId作为参数。在执行Strategy之前,Context需要提供与用户个人资料相关的大量其他信息。 Context将获取所需信息并执行策略的战略方法。如果没有Context,如果在100个不同的地方调用策略方法,则必须在100个不同的地方复制代码。

  3. Context可以独立决定要调用哪个策略。它可以根据运行时配置简单地更改策略类型。策略核心USP是在相关算法族之间切换。上下文是实现它的最佳场所。

  4. 如果您必须采取多种策略,Context是最佳选择。 axtavt建议使用Accumulator的答案就是一个例子。

  5. 请参阅此帖更多详情。

    Real World Example of the Strategy Pattern